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Forum / Computer- und Konsolenspiele

Konsolenkrieg - eure Meinung

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S_Andy
Experte (offline)

Dabei seit 02.2006
1273 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:48 Uhr
Zuletzt editiert am: 30.11.2007 um 20:49 Uhr

Zitat von ShiniChan:

Metal Gear Solid 4 muss sich am ersten Tag der Auslieferung über 1 Mio. Mal verkaufen, um die hohen Produktionskosten wieder reinzubekommen. Das sagte Ryan Payton, Assistant Producer bei Konami.

Quelle Gamefront


Oh da es nicht mal so viele PS3s in Japan gibt wird es schwer....womöglich doch eine X360 version


Vllt wird sich die PS3 bis zum MGS4 Release noch oft genug verkaufen. Schon mal daran Gedacht?


Und zum Thema Xbox könnte bessere Grafik darstellen, täuscht sich!!!!
"Raytracing

Nunja. Der Cell der PS3 basiert mehr auf Raytracing-Rendering, wie im Video zu sehen ist.
http://de.youtube.com/watch?v=zKqZKXwop5E&feature=related

Die heutigen Spiele greifen eher auf die Grafikkarte zu.
Raytracing hingegen aber 100%ig nur auf die CPU. Und da liegt die Kraft des Cell.
Nur müssen sich einige Entwickler trauen, ihre Spiele auf Raytracing zu programmieren, anstatt auf Grafikengines.
Denn Raytracing ist die Zukunft der Spiele.

Wer nicht weiss, was Raytracing ist:
Es ist eine komplett andere Art 3D-Grafik darzustellen. Dabei wird der Grafikchip erst gar nicht angesprochen sondern wird die Leistung komplett von der CPU bezogen.
Raytracing basiert auf Strahlenberechnung und nicht auf irgendwelche Bitmaps und Lightmaps usw...
Hier eine Erklärung in Wikipedia:
http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing

Ein Beispielbild von Raytracing-Grafik:
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

Oder das Beispiel aus Wikipedia:
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

Raytracing wird hauptsächlich von 3D Programmen, wie Cinema 4D, Maya oder 3D Studio Max verwendet. Daraus wurden Filme, wie Final Fantasy Advent Children, Shrek, Polar Express usw... entwickelt.
Und genau im Raytracing liegt die Zukunft der Spiele. Diese können bald extrem realistisch aussehen.
Und genau da macht immerhin der Cell einen Schritt näher.

Doch die heutigen Spiele basieren auf Grafikkartenleistung. Also kein Raytracing, sondern Grafikengines verschiedenster Arten. Und um diese darstellen zu können, sin die Grafikkarten nötig.

Für Raytracing reicht nur ein guter Prozessor à la Cell."



PS3 + Sony KDL 40"W4000 E = mehr als genial xD

ZidaneTribal - 31
Halbprofi (offline)

Dabei seit 02.2007
168 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:51 Uhr
Zuletzt editiert am: 30.11.2007 um 20:52 Uhr

omg. was geht denn da ab. aber die spiele werden doch dann sicherlich teurer, oder?

Wer Rechtschreibefehler findet darf sie behalten

2NiCe4YaHoe
Champion (offline)

Dabei seit 06.2006
2441 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:52 Uhr
Zuletzt editiert am: 30.11.2007 um 20:52 Uhr

Bei Raytracing hätte die Xbox 360 mit 3 CPU´s aber einen tödlichen Vorteil, gegenüber der PS 3

☆ ┗━┫Du kannst eine Musikrichtung sein? ┣━┓☆

EHRDI - 46
Champion (offline)

Dabei seit 11.2005
4226 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:53 Uhr

Zitat von 2NiCe4YaHoe:

Bei Raytracing hätte die Xbox 360 mit 3 CPU´s aber einen tödlichen Vorteil, gegenüber der PS 3


die schrottbox 480 müsste dann aber erst mal auf raytracing, umstellen

Mittermeier in Paranoid:ich will jetz nicht länger auf der merkel rumreiten, ok, wer will das schon

Nike77 - 40
Profi (offline)

Dabei seit 08.2003
979 Beiträge
Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:57 Uhr

Zitat von ShiniChan:

Metal Gear Solid 4 muss sich am ersten Tag der Auslieferung über 1 Mio. Mal verkaufen, um die hohen Produktionskosten wieder reinzubekommen. Das sagte Ryan Payton, Assistant Producer bei Konami.

Quelle Gamefront


Oh da es nicht mal so viele PS3s in Japan gibt wird es schwer....womöglich doch eine X360 version


Oh man bis MGS kommt vergeht noch Zeit. Und da die PS 3jetzt angefangen hat in Schwung zu kommen, kannst du doch noch gar nich wissen wie es bis dahin aussieht.
other-side - 34
Experte (offline)

Dabei seit 08.2007
1560 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:58 Uhr

Zitat von EHRDI:

Zitat von 2NiCe4YaHoe:

Bei Raytracing hätte die Xbox 360 mit 3 CPU´s aber einen tödlichen Vorteil, gegenüber der PS 3


die schrottbox 480 müsste dann aber erst mal auf raytracing, umstellen

Warum schreibst du eigentlich immer Schrottbox?
Sagen die andere Auch Klostation 3 oder?

E36/5 M44 - Autos werden hinten angetrieben... ...alles andere sind Kutschen!

EHRDI - 46
Champion (offline)

Dabei seit 11.2005
4226 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:58 Uhr

Zitat von Nike77:

Zitat von ShiniChan:

Metal Gear Solid 4 muss sich am ersten Tag der Auslieferung über 1 Mio. Mal verkaufen, um die hohen Produktionskosten wieder reinzubekommen. Das sagte Ryan Payton, Assistant Producer bei Konami.

Quelle Gamefront


Oh da es nicht mal so viele PS3s in Japan gibt wird es schwer....womöglich doch eine X360 version


Oh man bis MGS kommt vergeht noch Zeit. Und da die PS 3jetzt angefangen hat in Schwung zu kommen, kannst du doch noch gar nich wissen wie es bis dahin aussieht.


was hast du von unserem Wii fanboy erwartet, dass er sony zur abwechslung mal lobt oder was gutes über die schreibt^^

Mittermeier in Paranoid:ich will jetz nicht länger auf der merkel rumreiten, ok, wer will das schon

Nike77 - 40
Profi (offline)

Dabei seit 08.2003
979 Beiträge
Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:59 Uhr

Nee das nicht. Aber dieses extreme Gelaber steckt langsam an. Dabei bin ich nich mal ein Sonyfanboy und trotzdem fang ich die Konsole schon an zu verteidigen.
EHRDI - 46
Champion (offline)

Dabei seit 11.2005
4226 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 20:59 Uhr

Zitat von other-side:

Zitat von EHRDI:

Zitat von 2NiCe4YaHoe:

Bei Raytracing hätte die Xbox 360 mit 3 CPU´s aber einen tödlichen Vorteil, gegenüber der PS 3


die schrottbox 480 müsste dann aber erst mal auf raytracing, umstellen

Warum schreibst du eigentlich immer Schrottbox?
Sagen die andere Auch Klostation 3 oder?


lass mich halt, wenn ich se schrott finde is das ja mein gutes recht, es weiß ja auch jeder was gemeint ist, von mir aus können die anderen auch klostation 5 sagen, is mir egal

Mittermeier in Paranoid:ich will jetz nicht länger auf der merkel rumreiten, ok, wer will das schon

2NiCe4YaHoe
Champion (offline)

Dabei seit 06.2006
2441 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 21:23 Uhr
Zuletzt editiert am: 30.11.2007 um 21:32 Uhr

@ EHRDI: Du schreibst selber in dein Profil das du keine PS 3 besitzt, sprichst aber von unglaublicher Leistung die du nicht besitzt? Oo

Ich besitze meine 360 seit dem 15.12.2005 und denke ich kann über die Box ganz gut urteilen.

Edit: Und man muss eine Konsole nicht auf eine Grafikengine ( ich nenn´s jetzt mal so ) umstellen -.- n00b
360:

Zitat:

Herz der Einheit sind drei Prozessorkerne, die jeweils mit 3,2 GHz takten und auf ein MB Level-2-Cache gemeinsam zurückgreifen können. Untereinander sind die Kerne über einen Frontside-Bus mit 21,6 GB/s angebunden.


PS 3:

Zitat:

...Die tatsächliche Nutzleistung hängt stark von der Anwendung und dem Optimierungsaufwand ab. In der Paradedisziplin, Matrizenmultiplikation mit einfacher Genauigkeit, erreicht ein Cell mit 8 SPUs tatsächlich etwa 200 GFLOPS, bei doppelter Genauigkeit reduziert sich die Performance um Faktor 14, auf etwa 14 GFLOPS. Vergleicht man die Ergebnisse des Linpack Benchmarks, liegt der Cell mit 14,63 GFLOPS etwa gleichauf mit einem mit 3,6 GHz getakteten Intel Pentium 4




☆ ┗━┫Du kannst eine Musikrichtung sein? ┣━┓☆

EHRDI - 46
Champion (offline)

Dabei seit 11.2005
4226 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 21:43 Uhr

Zitat von 2NiCe4YaHoe:

@ EHRDI: Du schreibst selber in dein Profil das du keine PS 3 besitzt, sprichst aber von unglaublicher Leistung die du nicht besitzt? Oo

Ich besitze meine 360 seit dem 15.12.2005 und denke ich kann über die Box ganz gut urteilen.

Edit: Und man muss eine Konsole nicht auf eine Grafikengine ( ich nenn´s jetzt mal so ) umstellen -.- n00b
360:

Zitat:

Herz der Einheit sind drei Prozessorkerne, die jeweils mit 3,2 GHz takten und auf ein MB Level-2-Cache gemeinsam zurückgreifen können. Untereinander sind die Kerne über einen Frontside-Bus mit 21,6 GB/s angebunden.


PS 3:

Zitat:

...Die tatsächliche Nutzleistung hängt stark von der Anwendung und dem Optimierungsaufwand ab. In der Paradedisziplin, Matrizenmultiplikation mit einfacher Genauigkeit, erreicht ein Cell mit 8 SPUs tatsächlich etwa 200 GFLOPS, bei doppelter Genauigkeit reduziert sich die Performance um Faktor 14, auf etwa 14 GFLOPS. Vergleicht man die Ergebnisse des Linpack Benchmarks, liegt der Cell mit 14,63 GFLOPS etwa gleichauf mit einem mit 3,6 GHz getakteten Intel Pentium 4




1. tu nicht so als ob du der Größte wärst
2. ich schreibe in meinem profil gar nix üer ne ps3, und auch wenn ich keine hab, kann ich nicht drüber urteilen???- idiot
3. ich fand ms und xbox schon immer scheiße und wenn du so blöd bist und dir eine "schrottbox 480 " kaufst, is das dein problem
4. natürlich müssten se i-was "umstellen" damit se des ändern, oder geht das so: husch husch und plötzlich is die neue grafikengine da - NOOB

Mittermeier in Paranoid:ich will jetz nicht länger auf der merkel rumreiten, ok, wer will das schon

2NiCe4YaHoe
Champion (offline)

Dabei seit 06.2006
2441 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 21:53 Uhr

Zitat von EHRDI:

Zitat von 2NiCe4YaHoe:

@ EHRDI: Du schreibst selber in dein Profil das du keine PS 3 besitzt, sprichst aber von unglaublicher Leistung die du nicht besitzt? Oo

Ich besitze meine 360 seit dem 15.12.2005 und denke ich kann über die Box ganz gut urteilen.

Edit: Und man muss eine Konsole nicht auf eine Grafikengine ( ich nenn´s jetzt mal so ) umstellen -.- n00b
360:

Zitat:

Herz der Einheit sind drei Prozessorkerne, die jeweils mit 3,2 GHz takten und auf ein MB Level-2-Cache gemeinsam zurückgreifen können. Untereinander sind die Kerne über einen Frontside-Bus mit 21,6 GB/s angebunden.


PS 3:

Zitat:

...Die tatsächliche Nutzleistung hängt stark von der Anwendung und dem Optimierungsaufwand ab. In der Paradedisziplin, Matrizenmultiplikation mit einfacher Genauigkeit, erreicht ein Cell mit 8 SPUs tatsächlich etwa 200 GFLOPS, bei doppelter Genauigkeit reduziert sich die Performance um Faktor 14, auf etwa 14 GFLOPS. Vergleicht man die Ergebnisse des Linpack Benchmarks, liegt der Cell mit 14,63 GFLOPS etwa gleichauf mit einem mit 3,6 GHz getakteten Intel Pentium 4




1. tu nicht so als ob du der Größte wärst
2. ich schreibe in meinem profil gar nix üer ne ps3, und auch wenn ich keine hab, kann ich nicht drüber urteilen???- idiot
3. ich fand ms und xbox schon immer scheiße und wenn du so blöd bist und dir eine "schrottbox 480 " kaufst, is das dein problem
4. natürlich müssten se i-was "umstellen" damit se des ändern, oder geht das so: husch husch und plötzlich is die neue grafikengine da - NOOB


Man muss nicht die KONSOLE ändern damit eine Grafikengine abgespielt wird. :autsch: Die Engine muss angepasst werden und die Konsole ( entsprechende Leistung vorausgesetzt ) spielt sie ab. kapcé?

☆ ┗━┫Du kannst eine Musikrichtung sein? ┣━┓☆

EHRDI - 46
Champion (offline)

Dabei seit 11.2005
4226 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 21:56 Uhr
Zuletzt editiert am: 30.11.2007 um 21:56 Uhr

angepasst=umgestellt!!!
also nix kapicè!!!!

Mittermeier in Paranoid:ich will jetz nicht länger auf der merkel rumreiten, ok, wer will das schon

S_Andy
Experte (offline)

Dabei seit 02.2006
1273 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 22:02 Uhr

Zitat von EHRDI:

angepasst=umgestellt!!!
also nix kapicè!!!!


Die PS3 bringt es auf 32 Gigaflops !!!!!!!!!!!!
Der Cell der PS3 basiert auf RayTracing, warum sollte dann die Xbox darin besser sein ?

http://de.youtube.com/watch?v=gV_95-rmYNo

PS3 + Sony KDL 40"W4000 E = mehr als genial xD

2NiCe4YaHoe
Champion (offline)

Dabei seit 06.2006
2441 Beiträge

Geschrieben am: 30.11.2007 um 22:09 Uhr

Zitat von S_Andy:

Zitat von EHRDI:

angepasst=umgestellt!!!
also nix kapicè!!!!


Die PS3 bringt es auf 32 Gigaflops !!!!!!!!!!!!
Der Cell der PS3 basiert auf RayTracing, warum sollte dann die Xbox darin besser sein ?

http://de.youtube.com/watch?v=gV_95-rmYNo

Soweit ich weiß schafft die 360 46 Gigaflops

☆ ┗━┫Du kannst eine Musikrichtung sein? ┣━┓☆

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