Prof_Matze - 32
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 14:12 Uhr
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Zitat von Ich_zieh: Zitat von 39:
Ja so wird sie von Dice genannt. Aber Dice macht auch in anderen Fällen Fehler, wie vum Beispiel dem "MG36" und dem "M417"
Keine Waffe ist in BF3 underpowered vorallem nicht die Deutschen.
Das sind keine Fehlersonder fehlende Rechte.
Wieso fehlende Rechte? Ich dachte, DICE hat alle Lizenzen?
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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_flori - 30
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 16:23 Uhr
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aber die UMP darf UMP heißen oder was?
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39 - 30
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 16:43 Uhr
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Zitat von Ich_zieh: Das sind keine Fehlersonder fehlende Rechte.
Dass, die Waffen nicht HK416 und HK417 sondern M416 und M417 liegt natürlich an den Rechten, ich meinte aber den Fakt, dass sie einfach bestehenden Waffen neue Eigenschaften zudichten.
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Kauyon_Kais - 31
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 16:48 Uhr
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Zitat von 39: Zitat von Ich_zieh: Das sind keine Fehlersonder fehlende Rechte.
Dass, die Waffen nicht HK416 und HK417 sondern M416 und M417 liegt natürlich an den Rechten, ich meinte aber den Fakt, dass sie einfach bestehenden Waffen neue Eigenschaften zudichten.
Das nennt sich Balancing (zumindest im optimalen Falle) und ist notwendig, wenn man es nicht schafft das anders zu regeln.
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39 - 30
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 17:01 Uhr
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Zitat von Kauyon_Kais: Das nennt sich Balancing (zumindest im optimalen Falle) und ist notwendig, wenn man es nicht schafft das anders zu regeln.
Was hat das mit balancing zu tun?
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Kauyon_Kais - 31
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 17:12 Uhr
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Der Versuch alle Waffen mit Vor- und Nachteilen auszustatten, sodass sie einigermaßen vergleichbar in ihrer Effizienz sind. Dazu musst du eben Fähigkeiten reinspielen die so nicht vorhanden sind...
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39 - 30
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 17:30 Uhr
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Zitat von Kauyon_Kais: Der Versuch alle Waffen mit Vor- und Nachteilen auszustatten, sodass sie einigermaßen vergleichbar in ihrer Effizienz sind. Dazu musst du eben Fähigkeiten reinspielen die so nicht vorhanden sind...
Aber man kann nicht einfach eine Waffe komplett verändern, sodass sie ihrem Original in keinster Weise mehr ähnlich ist.
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Kauyon_Kais - 31
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Geschrieben am: 24.10.2012 um 17:41 Uhr
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Man kann und es ist nicht einmal schwer.
Wenn du Realismus willst, wähle ein anderes Spiel. So ist die Welt^^
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Boonsy - 33
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 00:08 Uhr
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Leute, sagt mal, die AS VAL, hat die schon nen Schalldämpfer drauf?
das hört sich so an und sieht so aus :D
http://www.sysprofile.de/id183480
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39 - 30
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 00:44 Uhr
Zuletzt editiert am: 27.10.2012 um 00:44 Uhr
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Natürlich, aber nicht "drauf" sondern im Lauf integriert.
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Boonsy - 33
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 01:09 Uhr
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Zitat von 39: Natürlich, aber nicht "drauf" sondern im Lauf integriert.
ah ok :D
wie is das dann, ist das so wie "normale" Schalldämpfer? ich tauch auf der Minimap der Gegner nicht auf wenn ich schieße?
http://www.sysprofile.de/id183480
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39 - 30
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 01:14 Uhr
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Jop. Die Eigenschaften sind identisch zum normalen Schalldämpfer, nur mit dem Unterschied, dass du keinen Slot in deiner Ausrüstung verschwendest
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Boonsy - 33
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 02:10 Uhr
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Zitat von 39: Jop. Die Eigenschaften sind identisch zum normalen Schalldämpfer, nur mit dem Unterschied, dass du keinen Slot in deiner Ausrüstung verschwendest
gut zu wissen, danke :)
http://www.sysprofile.de/id183480
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39 - 30
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 02:15 Uhr
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Mehr Details: Hier!
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Elloga - 30
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Geschrieben am: 27.10.2012 um 09:59 Uhr
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Zitat von 39: Jop. Die Eigenschaften sind identisch zum normalen Schalldämpfer, nur mit dem Unterschied, dass du keinen Slot in deiner Ausrüstung verschwendest
Naja dafür hast du aber auch nur 2 slots und nicht wie normal 3
...but then i took an arrow in the knee
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