terraner - 38
Halbprofi
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Geschrieben am: 23.06.2006 um 23:12 Uhr
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abgesehen davon, dass du für ein gutes spiel ein abgeschlossenes studium als grafiker, mathematiker und informatiker brauchst, sollte es mit genug zeit und geld möglich sein ein solches spiel alleine zu programmieren...
remember, remember the 5th of november
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muhmuhfarm - 44
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Geschrieben am: 24.06.2006 um 01:35 Uhr
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Zitat von matzelp: Unmöglich, da du auch nicht alles perfekt können kannst. Du müsstest die Engine schreiben, leveldesign, moddeling, story schreiben, ... Nach dem release auch noch marketing, support, ...
Schlicht und ergreifend unmöglich
Außerdem bringt dir Delphie kaum was, wenn schon C/C++ unhd Assambler. Und das hat man nach einem Jahr noch lange nicht so drauf alsdass man eine eigene Engine schreiben könnte
die frage war ob es programmierbar wäre, nix von wegen vermarktung 
Zitat von terraner: abgesehen davon, dass du für ein gutes spiel ein abgeschlossenes studium als grafiker, mathematiker und informatiker brauchst, sollte es mit genug zeit und geld möglich sein ein solches spiel alleine zu programmieren...
was hat spiel-programmieren mit nem abgeschlossenen studium zu tun? o_O du machst hier unstudierte progger schlecht ^^
» von welcher station bist du? sind deine pfleger nett? ooorgle!
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steff14 - 34
Profi
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Geschrieben am: 24.06.2006 um 12:20 Uhr
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Ich glaub wenn man sich seeeeeeeeehr viel Zeit nimmt ja!!! Aber unter 6-8 Jahren kanst du gar nicht anfangen!! Wenn ich denke, jeder Baum, zumindest bei liebevoll gestalteten Spielen alla Gothic, werden einzeln Programmiert!! Also wer sowas schafft, HUT AB!!!!!
Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafikauflösung ist geil!!!
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daChecka - 19
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 24.06.2006 um 12:28 Uhr
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ya
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-Daniel-13 - 34
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Geschrieben am: 24.06.2006 um 13:43 Uhr
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Zitat von APOKALYPSE_: ist es möglich das eine einzelne person ein spiel in größen wie Far Cry oder
Doom 3 alleine programmieren kann ?! egal ob es 5 oder 10 Jahre möglich ist.
Wäre dies möglich ? was meint ihr ??
Ja löar würde halt aber echt sehr lang dauern und man müsste von allem sehr viel ahnung haben.
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M_Atzen - 33
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 17:02 Uhr
Zuletzt editiert am: 03.11.2010 um 17:05 Uhr
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Also ich denke im 2d Bereich ist mittlerweile so gut wie alles machbar ..
allerdings - kommt auf die spielqualität an- kann dies auch 1- 2 jahre in anspruch nehmen ...
und wer sagt den dass du durch 2d spiele nicht auch fame werden kannst ...
siehe world of goo, mario etc ^^
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ZER0-CooL - 36
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 17:33 Uhr
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Bei Interesse und genügend Zeit =D DirectX Programmierung sollte man auch ein "wenig" drauf haben um Spiele wie "Far Cry" zu programmieren und ich denke mir das man mit Erfahrung, Kreativität und ausreichenden Skills auch kein Problem haben dürfte es unter 10 Jahren zu schaffen
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bredator - 41
Champion
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 17:44 Uhr
Zuletzt editiert am: 03.11.2010 um 17:45 Uhr
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Also einige Antworten hier sind ja brauchbar, andere dagegen furchtbarer Mist.
- Wer von Noobs redet und im gleichen Atemzug Delphi als Vorkenntniss erwähnt, der sollte besser ganz still sein.
- Ein Studium ist überhaupt nicht notwendig. Ganz im Gegenteil, die allermeisten Spieleentwickler sind Quereinsteiger, da fertig studierte meist besser bezahlte Jobs bekommen. Natürlich mag ein abgeschlossenes Studium in entsprechenden Fachrichtungen praktisch sein, aber keinesfalls ist es zwingend nötig.
- Rein theoretisch ist es möglich, so etwas ganz alleine zu realisieren, wenn die Zeit keine Rolle spielt.
- Programme braucht es so gut wie gar nichts dafür. Editor und Compiler sind das Minimum, besser aber noch eine IDE und zusätzliche Programme und Librarys (DX SDK oder dergleichen)
- Realistisch betrachtet ist es aber doch nicht wirklich möglich. Ein einzelner Programmierer müsste täglich 16 Stunden programmieren und das über 4-5 Jahre hinweg. Und da ist dann noch keine Textur und kein Sound entstanden.
- Halbwissen verbreiten ist dämlich
Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen.
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BlackRock - 48
Experte
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 18:40 Uhr
Zuletzt editiert am: 03.11.2010 um 18:41 Uhr
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Wenn man nicht von Null anfängt, spart man sich viel Arbeit. Wenn man Unity oder Ogre3D einsetzt ist man schonmal deutlich schneller als wenn man erst seine eigene Engine anfängt zu basteln. Damit kann ein einzelner auf jeden Fall ein kleines Spiel bauen ohne ein Jahrzeht dafür zu brauchen.
Nicht unterschätzen sollte man allerdings den Aufwand der nicht Programmierarbeit ist: Leveldesign, Artwork, Soundtrack und Effekte sollten ja auch noch gemacht werden.
"It is more important that innocence be protected than it is that guilt be punished." (John Adams)
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Klischeepunk - 41
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 18:41 Uhr
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Zitat von bredator:
- Realistisch betrachtet ist es aber doch nicht wirklich möglich. Ein einzelner Programmierer müsste täglich 16 Stunden programmieren und das über 4-5 Jahre hinweg. Und da ist dann noch keine Textur und kein Sound entstanden.
Ich seh dein Problem nicht, hochqualifiziertes Personal hat doch Zeit ohne Ende ... :P
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bredator - 41
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 19:00 Uhr
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Zitat von Klischeepunk: Zitat von bredator:
- Realistisch betrachtet ist es aber doch nicht wirklich möglich. Ein einzelner Programmierer müsste täglich 16 Stunden programmieren und das über 4-5 Jahre hinweg. Und da ist dann noch keine Textur und kein Sound entstanden.
Ich seh dein Problem nicht, hochqualifiziertes Personal hat doch Zeit ohne Ende ... :P
Ist doch schon mit eingeplant... 8 Stunden zur Arbeit gehen muss man natürlich auch noch täglich. Schlafen und Essen wird eh überschätzt, Sex sowieso. Daher ist es doch okay mit 16 Stunden ;) Ich hätte jetzt halt nicht unbedingt die Lust dazu ^^
Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen.
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ZER0-CooL - 36
Champion
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Geschrieben am: 03.11.2010 um 19:16 Uhr
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Mal ganz von allem abgesehen 
"Geschrieben am: 21.06.2006 um 10:18 Uhr" und der User existiert nicht mehr, ich weiß zwar das er einen neuen Account hat, aber das ist ja egal. Wobei mich interessieren würde warum dann Team-Ulm sein avatar nicht löscht aber das wäre ein anderes Thema 
Er hat schließlich auch geschrieben, dass Zeit keine Rolle spielt
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