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Geschrieben am: 06.11.2009 um 21:53 Uhr
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Zitat von bredator: Auch managed-code wie der von C# ist performant genug, um einfachere 3D Spiele zu erstellen. Allerdings sprechen wir hier wirklich von einfacheren, die wohl das grafische Niveau von Quake 3 erreichen können, aber auch nur, wenn die Engine gut programmiert wird.
Das Handwerkszeug Nr. 1 ist aber C++ und bleibt es auch erst mal noch. Hier gibt es genug Entwicklungsumgebungen, angefangen bei Visual C++ Express, welche es sogar kostenlos gibt. Dazu gibts natürlich auch noch viele OpenSource IDEs. Aber einfach mal so ein 3D Spiel auf dem heutigen technischen Stand aus dem Boden stampfen ist nicht. Dazu brauchts dutzende Leute mit hervorragenden Kenntnissen, einer alleine kann den Aufwand schlichtweg nicht mehr leisten.
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