Geschrieben am: 18.10.2010 um 23:23 Uhr
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Zitat von Pratsch: Zitat von Prof_Matze: Fürs Zocken schon. Aber es zocken halt nicht alle :)
Raytracing z.B. kann extrem von Caching und dementsprechend viel RAM profitieren.
Ohja, Lichtberechnung.
Extrem...
Obwohl, mein Arbeitsspeicher ist meist nur 40 % ausgelastet aber mein CPU 100%.
Wenn du Szenen renderst, bei denen sehr viele Sekundärstrahlen berechner werden müssen, dann ist die Speicherauslastung höher und Caching geht mehr ab, weil die Lichtbrechungswerte und die Fresnel-Werte länger im RAM behalten werden.
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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