__ELoTRiX__ - 33
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Geschrieben am: 22.04.2011 um 19:56 Uhr
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Zitat von pandemonium: das kann ich ehrlich gesagt nicht beurteilen, weil ich den noch nicht probiert habe. Ich bin nur davon ausgegangen, da sich einige beschwert haben.
Wie gesagt, ich benötige kein MP.
Vor allem wenn der SP bzw. die Story erste Sahne ist, fällt der Multiplayer in die Kategorie: "Papierkorb"
Ja und wie oft spielt man die Story durch selbst wenn sie genial ist ?
Nun ich höchstens 3 - 4. Da spielt du in einem guten Mp wesentlich
länger. Meistens bietet die Story auch nicht wirklich eine
Herrausforderung wenn man sie schon kennt.
E IL o T IR i X ™ is inevitable. Suffering is optional.
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pandemonium - 20
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Geschrieben am: 22.04.2011 um 22:27 Uhr
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Zitat von __ELoTRiX__: Zitat von pandemonium: das kann ich ehrlich gesagt nicht beurteilen, weil ich den noch nicht probiert habe. Ich bin nur davon ausgegangen, da sich einige beschwert haben.
Wie gesagt, ich benötige kein MP.
Vor allem wenn der SP bzw. die Story erste Sahne ist, fällt der Multiplayer in die Kategorie: "Papierkorb"
Ja und wie oft spielt man die Story durch selbst wenn sie genial ist ?
Nun ich höchstens 3 - 4. Da spielt du in einem guten Mp wesentlich
länger. Meistens bietet die Story auch nicht wirklich eine
Herrausforderung wenn man sie schon kennt.
Ist ja auch logisch dass ein vernünftiger MP länger dauert, habe ich nicht bestritten.
Deine Story scheint wohl nicht genial zu sein, immerhin ist eine Story erst dann genial, wenn man über sie selbst zu entscheiden hat, sprich wie sie weiter geführt werden soll. Ein gutes Beispiel wäre Deus Ex.
Spielst du es also einmal durch, so hast du immer noch nicht alles gesehen. Sprich, es motiviert es noch einmal zu spielen.
Und nur weil die Story ein primärer Punkt ist, so heißt es nicht dass andere Faktoren keine Rolle spielen. Im Gegenteil, die Soundkulisse, die Atmo, K.I., Steuerung etc. sind ebenfalls sehr wichtig.
Deus Ex ist so umfangreich, dass man es auch beim 2ten Durchgang nicht so schnell fertig hat.
Bei mir sind's mittl. 70st.
(3 Mal durchgespielt auf Schwer und Realistisch.)
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Arctic_
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Geschrieben am: 23.04.2011 um 00:19 Uhr
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Zitat von pandemonium: Zitat von __ELoTRiX__: Zitat von pandemonium: das kann ich ehrlich gesagt nicht beurteilen, weil ich den noch nicht probiert habe. Ich bin nur davon ausgegangen, da sich einige beschwert haben.
Wie gesagt, ich benötige kein MP.
Vor allem wenn der SP bzw. die Story erste Sahne ist, fällt der Multiplayer in die Kategorie: "Papierkorb"
Ja und wie oft spielt man die Story durch selbst wenn sie genial ist ?
Nun ich höchstens 3 - 4. Da spielt du in einem guten Mp wesentlich
länger. Meistens bietet die Story auch nicht wirklich eine
Herrausforderung wenn man sie schon kennt.
Ist ja auch logisch dass ein vernünftiger MP länger dauert, habe ich nicht bestritten.
Deine Story scheint wohl nicht genial zu sein, immerhin ist eine Story erst dann genial, wenn man über sie selbst zu entscheiden hat, sprich wie sie weiter geführt werden soll. Ein gutes Beispiel wäre Deus Ex.
Spielst du es also einmal durch, so hast du immer noch nicht alles gesehen. Sprich, es motiviert es noch einmal zu spielen.
Und nur weil die Story ein primärer Punkt ist, so heißt es nicht dass andere Faktoren keine Rolle spielen. Im Gegenteil, die Soundkulisse, die Atmo, K.I., Steuerung etc. sind ebenfalls sehr wichtig.
Deus Ex ist so umfangreich, dass man es auch beim 2ten Durchgang nicht so schnell fertig hat.
Bei mir sind's mittl. 70st.
(3 Mal durchgespielt auf Schwer und Realistisch.) deus ex ist wenn du mich fragst ein anderes kaliber, schon allein weil sich die eigenen entscheidungen unterschiedlich auch den verlauf der geschichte auswirken. Da muss ich zugeben hab ich die story auch 4 mal gespielt, obwohl ich eigt kein fan von SP's bin ^^
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pandemonium - 20
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Geschrieben am: 23.04.2011 um 12:06 Uhr
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natürlich ist es das.
Hab ich doch gesagt ^_^
Außerdem ist solch ein Entscheidungsbummel nicht einem einzigen Genre unterlegen. Ein anderes Kaliber ist DX, weil es nun mal ein Action-Rollenspiel ist, also kein reiner (Ego)Shooter.
Da bei reinen Shootern nicht das Ziel ist, eine vielschichtige Story aufzubauen, sondern eher das Actionspektrum zu stärken, ist es meiner Meinung nach logisch, dass die Story... gewöhnlich ist.
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_Y2J - 30
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Geschrieben am: 24.04.2011 um 13:45 Uhr
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Will jemand mal auf Xbox online spielen?
PM an mich ;D
♪
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__ELoTRiX__ - 33
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Geschrieben am: 24.04.2011 um 17:28 Uhr
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Zitat von _Y2J: Will jemand mal auf Xbox online spielen?
PM an mich ;D
Hier.
E IL o T IR i X ™ is inevitable. Suffering is optional.
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MartensBeat - 29
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 17:02 Uhr
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Also ich finds echt fet.^^
Dieser Beirag kann ihr Gehirn schädigen und macht blöd.
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__ELoTRiX__ - 33
Champion
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 18:54 Uhr
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Ist es auch. Nur verbugt ohne Ende ^^
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Shawn1979 - 45
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 18:56 Uhr
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geilstes spiel seit half life 2
Helden leben lange doch Legenden sterben nie
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andsmart
Halbprofi
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 18:56 Uhr
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wann kommt eigentl das neue patch raus
diese woche! aber wann genau????ß
Lesen - Denken - Posten!!!!
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schlutz - 32
Experte
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 18:59 Uhr
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Zitat von andsmart: wann kommt eigentl das neue patch raus
diese woche! aber wann genau????ß
DirectX Patch?
Die Menschheit verreckt sowieso, aber diese Ente hat noch eine reelle Chance!
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pandemonium - 20
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 19:02 Uhr
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Zitat von schlutz: Zitat von andsmart: wann kommt eigentl das neue patch raus
diese woche! aber wann genau????ß
DirectX Patch?
wurde nicht spezifiziert (GameStar.de)
Und nein, nicht DX-Patch.
Der kommt aber auch noch :=)
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andsmart
Halbprofi
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 19:03 Uhr
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nein das ist noch kein release fest
in dem patch gehts hauptsächlich um multiplayer
awards und waffen xp bugs werden behoben
ne vote for kick option gibts
und Kompatibilität dinger
Lesen - Denken - Posten!!!!
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pandemonium - 20
Profi
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 19:05 Uhr
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Zitat: Der neue PC-Patch soll in der »kommenden Woche« erscheinen. Hier die offiziellen Änderung des Updates, die sich im Laufe der Zeit noch ändern oder erweitern können:
Vote-kicking feature added.
Added a reserved slot system for server admins.
Further improvements to anti-cheat measures.
Objectives are returned if they end up in forbidden areas.
Fix for Nanosuit Modules that could not be leveled in some circumstances.
Fix for some instances of errors logging into multiplayer that would report "Could not connect to Gamespy".
Fix for unlock tokens failing to be awarded if a player quit a game in which they leveled up before the end of the round.
Fix for inconsistencies with weapon zooming.
Fix for outdated stats being saved when a client leaves mid-game.
Fixes to the Nanosuit Reboot option available at level 50.
Fixed several weapon exploits.
Fixed a rare issue where auto-aim, stealth kill and grab would not work on an AI.
Reduced memory footprint of sound.
Optimized full screen effects on some graphics cards.
Optimized SSAO on some graphics cards.
Quelle
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__ELoTRiX__ - 33
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Geschrieben am: 26.04.2011 um 19:06 Uhr
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Zitat von andsmart: nein das ist noch kein release fest
in dem patch gehts hauptsächlich um multiplayer
awards und waffen xp bugs werden behoben
ne vote for kick option gibts
und Kompatibilität dinger
Gut.
E IL o T IR i X ™ is inevitable. Suffering is optional.
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