nighty - 42
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Geschrieben am: 10.01.2007 um 15:26 Uhr
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Zitat von Polaris: Zitat von nighty:
ich würde in seinem fall uu sogar auf ein problem mit dem netzteil schließen - allerdings nur unter der voraussetzung das er eine recht moderne graka hat und ein schwaches und/oder no-name netzteil das evtl. unter last nicht mehr ausreichend strom liefert - das führt üblicherweise zu dem beschriebenen problem - aber eben nicht zu nem windowsabsturz - da ja die graka im 2d-mode dann wieder stabil läuft
Auch ne Möglichkeit natürlich. Wenn er n Notebook hat könnte es sein, dass es sich während der Spiele automatisch runtertaktet, um Energie zu sparen. Das kann man aber dann im BIOS oder mit nem beigeliefertem Programm ausschalten.
wobei ein runterkaten (qool'n'quiet bei amd oder speedstep bei intel) eher durch ein rapides absinken der frames auf sich aufmerksam macht - lustigerweise haben vorallem amd-cpus einen bug, der dafür sorgt das in diversen spielen die frames absacken - um kurz darauf deutlich nach oben zu schnellen - inklusive einem schnelleren zeitablauf innerhalb des games (vorallem bei oblivion ist dieses problem bekannt) - das liegt zum einen daran, dass sich der cpu ja mehrmals in der sekunde auf die geforderte leistung einstellt - und dabei eben teils auch unter dem niveau ist den er eigentlich rbaucht (ist ja leicht zeitversetzt) - dazu kommt noch das windows ein problem mit der internen zeitrechnung von mehrkern-cpus hat - darum spinnt danach meist auch noch direkt der zeitablauf inerhalb der spiele - allerdings kann zumindest ersteres durch einen patch seitens amd und zweiteres durch ein flag in den windows-startoptionen behoben werden - dann nutzt windows nämlich nur noch die zeitberechnung einer DIE und kommt dadurch nicht mehr ins straucheln
erm - naja - bin wohl ein wenig vom thema abgeglitten ;D
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O_Neill - 112
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Geschrieben am: 10.01.2007 um 21:48 Uhr
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Zitat von master_t: schau mal, ob deine GraKa richtig eingesteckt ist, das war bei mir auch das Problem....
Sorry, aber ich kann nur sagen, welch nutzloser post 
nicht nur dass es wohl kaum möglich ist dass die grafikkarte in einer stellung verharrt dass ein luftzug eines kühlers ausreichen könnte dass deine grafikkarte mal "weiter rein -oder rausrutsch aus dem slot", geschweigedenn es möglich ist dass ein kleiner stoß immer einen "ich-funktioniere und ich-funktioniere-nicht-zustand" auslösen kann, was soll das denn auch primär mit dem beschriebenen zeitzyklus indem der pc ihn aus dem spiel wirft zu tun haben???
sorry für meine direktheit hab meine beruhigungspillen noch nicht genommen 
ansonsten sind genug tipps hier um das problem zu lösen, wenn auch manche weniger lukrativ sind 
Gruß an alle
Dennis
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O_Neill - 112
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Geschrieben am: 10.01.2007 um 22:02 Uhr
Zuletzt editiert am: 11.01.2007 um 08:13 Uhr
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Zitat von Tofu: formatieren
toll, super, klasse 
noch besser wär beim kleinsten problem -> fenster auf und "uuuuuuuuuui da fällt er" 
sorry ich sollt echt meine tabletten nehmen, sonst renn ich noch non stop im kreis herum:
x=1;
while(x=1)
{
Console.Out.WriteLine("Dennis rennt in seinem Zimmer endlos im Kreis!!!");
}
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Polaris
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 11:10 Uhr
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Zitat von O_Neill: Zitat von Tofu: formatieren
x=1;
while(x=1)
{
Console.Out.WriteLine("Dennis rennt in seinem Zimmer endlos im Kreis!!!");
}
while(x==1) wäre logischer , while(x=1) dürfte zwar auch gehen, da diese Operation kein false bzw. 0 zurückliefert, aber es sieht anch nem Fehler aus,
wenn du unbedingt Zeichen sparen willst kannst du ja
while(1) einfach oder noch kürzer for(;;) schreiben
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O_Neill - 112
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 11:15 Uhr
Zuletzt editiert am: 11.01.2007 um 11:17 Uhr
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Zitat von Polaris: Zitat von O_Neill: Zitat von Tofu: formatieren
x=1;
while(x=1)
{
Console.Out.WriteLine("Dennis rennt in seinem Zimmer endlos im Kreis!!!");
}
while(x==1) wäre logischer  , while(x=1) dürfte zwar auch gehen, da diese Operation kein false bzw. 0 zurückliefert, aber es sieht anch nem Fehler aus,
wenn du unbedingt Zeichen sparen willst kannst du ja
while(1) einfach oder noch kürzer for(;;) schreiben
jo danke für die berichtigung, hast recht -> while(1) , so hatte ich es mal gelernt, VOR JAHREN. ich musst ja auch schon mein c++-quellcode mit "cout" umschreiben, weil die seite sonst dahinter jede weitere eingabe abschneidet, also umzug auf c# mit Console.Out.WriteLine... und ich bin schon froh dass ich das noch einigermaßen wusste 
hmm, aber da ich in meiner firma ohnehin eher fürs netzwerk zuständig bin... 
also egal -> aber war natürlich en fehler, wir wissen ja was ein falsches zeichen in ner programmierung bewirken kann ^^
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nighty - 42
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 11:29 Uhr
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Zitat von O_Neill: ...
also egal  -> aber war natürlich en fehler, wir wissen ja was ein falsches zeichen in ner programmierung bewirken kann ^^
jap - am ende kommt dabei noch n neues windows raus ;)
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O_Neill - 112
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 11:38 Uhr
Zuletzt editiert am: 11.01.2007 um 11:38 Uhr
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Zitat von nighty: Zitat von O_Neill: ...
also egal  -> aber war natürlich en fehler, wir wissen ja was ein falsches zeichen in ner programmierung bewirken kann ^^
jap - am ende kommt dabei noch n neues windows raus ;)
yeah, aber bitte dann nen anderen namen bei gelingen dafür benutzen, sonst werden wir hier bloß gleich verhöhnt
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Polaris
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 14:36 Uhr
Zuletzt editiert am: 11.01.2007 um 14:37 Uhr
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Zitat von O_Neill: Zitat von Polaris:
while(x==1) wäre logischer  , while(x=1) dürfte zwar auch gehen, da diese Operation kein false bzw. 0 zurückliefert, aber es sieht anch nem Fehler aus,
wenn du unbedingt Zeichen sparen willst kannst du ja
while(1) einfach oder noch kürzer for(;;) schreiben
jo danke für die berichtigung, hast recht -> while(1) , so hatte ich es mal gelernt, VOR JAHREN. ich musst ja auch schon mein c++-quellcode mit "cout" umschreiben, weil die seite sonst dahinter jede weitere eingabe abschneidet, also umzug auf c# mit Console.Out.WriteLine...  und ich bin schon froh dass ich das noch einigermaßen wusste 
hmm, aber da ich in meiner firma ohnehin eher fürs netzwerk zuständig bin... 
also egal  -> aber war natürlich en fehler, wir wissen ja was ein falsches zeichen in ner programmierung bewirken kann ^^
^^
while(1) fumktioniert ja auch in C# 
--> ist auch schön, ganz im Gegensatz zu java
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O_Neill - 112
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 14:41 Uhr
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Zitat von Polaris: Zitat von O_Neill: Zitat von Polaris:
while(x==1) wäre logischer  , while(x=1) dürfte zwar auch gehen, da diese Operation kein false bzw. 0 zurückliefert, aber es sieht anch nem Fehler aus,
wenn du unbedingt Zeichen sparen willst kannst du ja
while(1) einfach oder noch kürzer for(;;) schreiben
jo danke für die berichtigung, hast recht -> while(1) , so hatte ich es mal gelernt, VOR JAHREN. ich musst ja auch schon mein c++-quellcode mit "cout" umschreiben, weil die seite sonst dahinter jede weitere eingabe abschneidet, also umzug auf c# mit Console.Out.WriteLine...  und ich bin schon froh dass ich das noch einigermaßen wusste 
hmm, aber da ich in meiner firma ohnehin eher fürs netzwerk zuständig bin... 
also egal  -> aber war natürlich en fehler, wir wissen ja was ein falsches zeichen in ner programmierung bewirken kann ^^
^^
while(1) fumktioniert ja auch in C# 
--> ist auch schön, ganz im Gegensatz zu java
ja klar geht while(1) auch in C#
ich meinte nur dass ich hier nicht cout nutzen kann da sonst der rest meines posts abgeschnitten wird und das wiederum gehört zu c++, ergo gehört Console.Out.WriteLine... zu C#
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Polaris
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 16:11 Uhr
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Zitat von O_Neill:
ja klar geht while(1) auch in C#
ich meinte nur dass ich hier nicht cout nutzen kann da sonst der rest meines posts abgeschnitten wird und das wiederum gehört zu c++, ergo gehört Console.Out.WriteLine... zu C#

^^ cout ist schöner finde ich
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O_Neill - 112
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Geschrieben am: 11.01.2007 um 16:17 Uhr
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Zitat von Polaris: Zitat von O_Neill:
ja klar geht while(1) auch in C#
ich meinte nur dass ich hier nicht cout nutzen kann da sonst der rest meines posts abgeschnitten wird und das wiederum gehört zu c++, ergo gehört Console.Out.WriteLine... zu C#

^^ cout ist schöner finde ich 
eindeutig 
kürzer, passt als syntax besser (also weil sich die aussage eher nachvollziehen lässt wenn man nach dem wort des befehls geht),...
einfach doll 
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