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Grafikkarte von konsole im PC

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roXtar - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 03.2005
241 Beiträge

Geschrieben am: 23.07.2006 um 12:30 Uhr

ich weiß nicht
selbst wenn einer irgendwie sehr begabt wäre, bräuchte er immer noch die technischen möglichkeiten, um sich zB eine neue schnittstelle zu basteln, was normalerweiße mit der entwicklung eines neuen mainboards zusammenhängt
aber nochmal, es ist eigentlich völliger schwachsinn da jede geforce aus der 6er reihe mehr leistet als die karte zB von der gamecube,
und ich würde sogar fast noch n schrittt weiter gehen und behaupten dass sogar die 5000er besser sind
funnyboy
Halbprofi (offline)

Dabei seit 02.2005
236 Beiträge
Geschrieben am: 23.07.2006 um 12:53 Uhr

Zitat von roXtar:

ich weiß nicht
selbst wenn einer irgendwie sehr begabt wäre, bräuchte er immer noch die technischen möglichkeiten, um sich zB eine neue schnittstelle zu basteln, was normalerweiße mit der entwicklung eines neuen mainboards zusammenhängt
aber nochmal, es ist eigentlich völliger schwachsinn da jede geforce aus der 6er reihe mehr leistet als die karte zB von der gamecube,
und ich würde sogar fast noch n schrittt weiter gehen und behaupten dass sogar die 5000er besser sind


denk ich genauso !
die Schnittstelle wird eine komplett andere sein!

und hier noch die daten der gamecube! [also völliger schwachsinn die graka zu benützen]

Zitat:


CPU [Bearbeiten]

* Name: Gekko
* Leistung: 10,5 Giga-Flops (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
* Hersteller: IBM
* Kern: PowerPC 750CXe (G3) ähnlich
* Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer (IBM Copper-Wire-Technologie)
* Taktfrequenz: 485 MHz
* CPU Kapazität: 1125 Dmips
* Interne Datenpräzision:
o 32-bit Integer
o 64-bit Floating-point
o 128-bit SIMD (paired single)
* Externes Bus:
o In der Spitze 1,3 GB/s Bandbreite
o 32-bit Adressspeicher
o 64-bit Daten-Bus; 162 MHz Takt
* Interner Speicher:
o L1: Befehl 32 KB, Daten 32 KB (8 Wege)
o L2: 256 KB (2 Wege)

Grafikchip / System LSI [Bearbeiten]

* Name: Flipper
* Hersteller: ArtX/Nintendo (ArtX ist seit 2000 Teil von ATI)
* Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer
* Taktfrequenz: 162 MHz
* Eingearbeiteter Framebuffer:
o Etwa 2 MB Kapazität
o Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
o RAM: 1T-SRAM
* Eingearbeiteter Texturencache:
o Etwa 1 MB Kapazität
o Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
o RAM: 1T-SRAM
* Texturlesebandbreite: In der Spitze 10,4 GB/s
* Hauptspeicherbandbreite: In der Spitze 2,6 GB/s
* Farbtiefe
o 24-bit RGB/RGBA
o 24-bit Z-Buffer
* Bildverarbeitungsfunktionen:
o Nebel
o Subpixel Anti-Aliasing
o 8 Hardwarelichter
o Alpha Blending
o Virtuelles Texturendesign
o Multi-texturing, Bump-Mapping
o Environment Mapping
o Mip Mapping
o Bilineares Filtern
o Trilineares Filtern
o Anisotropes Filtern
o Echtzeit Hardwaretexturdekompression (S3TC)
o Echtzeit Displaylist-Dekompression
o Dreizeiliger Hardware-Antiflackerfilter

Audio DSP [Bearbeiten]

* Hersteller: Macronix
* Wahrscheinlich proprietärer DSP
* Taktfrequenz: 81 MHz
* Befehlsspeicher:
o 8 KB ROM
o 8 KB RAM
* Datenspeicher:
o 8 KB RAM
o 4 KB ROM
* Gleichzeitige Audiokanäle: 64
* Kodierung: ADPCM
* Samplingfrequenz: 48 KHz
* Dolby Surround ProLogic II

Zusätzliches [Bearbeiten]
Gamecube Disk – Speicherkapazität 1,43 GB
vergrößern
Gamecube Disk – Speicherkapazität 1,43 GB
Speicherkarte
vergrößern
Speicherkarte

* System-RAM:
o 24 MB Kapazität
o 10 Nanosekunden Random Access Zugriffszeit
o 1T-SRAM Technology (Vorteile von SRAM mit erheblich reduziertem Ressourcenaufwand)
* ARAM (Audio/Auxilliary RAM):
o 16 MB Kapazität
o 81 MHz Taktrate
o Normaler SDRAM
* Laufwerk:
o Typ: Constant Angular Velocity (CAV)
o Zugriffszeit: 126 Millisekunden
o Datentransfer: 2–3,125 MB/s
* Medium:
o Hersteller: Matsushita
o Basiert auf DVD, aber proprietäres CAV Format
o Durchmesser: 7,62 cm
o Etwa 1,43 GB Kapazität
* Controlleranschlüsse: 4
* Memorycardsteckplätze: 2
* Analoge Audio/Video-Ausgänge: 1
* Digitale Audio/Video-Ausgänge: 1
* Serielle Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 2 (für Modem oder Ethernet, der zweite Anschluss wurde nie genutzt)
* Parallele Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 1 (Game Boy-Player)
* Stromversorgung: AC-Adapter DC 12 V, 3,25 A
* Abmessungen: 150 mm × 161 mm × 110 mm

netscout - 37
Champion (offline)

Dabei seit 10.2005
6301 Beiträge

Geschrieben am: 23.07.2006 um 12:59 Uhr

Zitat von Sophio:

Das ist absoluter schwachsinn!
Eine Konsole ist doch kein pc mit MoBo, GraKa, CPU usw.
Das ist ein völlig anderes System!

schonmal ne konsole zerlegt?
da wirst du einiges finden was dich an nen pc denken lässt...

Alles was entsteht ist wert, dass es zu Grunde geht.

nickh - 32
Fortgeschrittener (offline)

Dabei seit 09.2005
50 Beiträge
Geschrieben am: 23.07.2006 um 14:44 Uhr

wir haben halt 2 gamecubes.ich mein es hätt doch sein können.
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