-HEATHERMAN - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 11:31 Uhr
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kennt jemand ein programm sollte freeware sein oder demo,
mit dem man 3d modelle mit vielen polygonen laden kann, und dann die polygone
vermindern kann, also aus viel mach weniger, um sie dann in games einzufügen,
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single-boy02 - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 11:50 Uhr
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Das ist ein Link
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guck mal hier nach.
|ʦțʇïɰǔऋΜĂǛɯ♂
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Wes-T - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 13:52 Uhr
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Ich benutze Cinema4D.
Aber du kannst mal nach "G-Max" suchen....oder dieses was auch Valve benutzt...
Also das sind 2 die kostenlos sind, aber ich rate dir 3D Max oder Cinema4D zu benutzen...
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-HEATHERMAN - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:04 Uhr
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ja wenn du meinst , nur cinema4d gibts nur die demo frei und da lässt sich nichts speichern oder exportieren,
3ds max hab ich auch bereits die demo benutzt, aber die testzeit ist schon vorbei
gmax habe ich aber das mag ich nihct, benutze eher milkshape 3d nur da lässt sich kein solch
großes modell (mit vielen polygonen) öffnen
den link find ich gut, ich schau mal was es da so gibt
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008Lucky - 35
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:09 Uhr
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schau halt mal bei google nach "low poly" oder sowas
schwerfürsorglich...
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008Lucky - 35
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:11 Uhr
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Zitat von Wes-T: Ich benutze Cinema4D.
Aber du kannst mal nach "G-Max" suchen....oder dieses was auch Valve benutzt...
Also das sind 2 die kostenlos sind, aber ich rate dir 3D Max oder Cinema4D zu benutzen...
die sind aber nicht kostenlos...
von maya gibts übringens ne kostenlose "personal learning edition". Man muss sich halt irgendwie registrieren. (habs noch nicht gemacht) Die hat weniger funktionen als die normale, aber sowas müsste da schon machbar sein.
Ich hab auch C4D
schwerfürsorglich...
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-HEATHERMAN - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:11 Uhr
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nun ja arg viel findet man dazu nichts, oder ein plugin wäre nicht schlecht, oder einen weg
bei cinema4d die speicherfunktion zu nutzen, weils ja in der demo nicht geht
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roXtar - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:15 Uhr
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die ple von maya ist ok aber erwarte wenn du das user interface von c4d oder max gewonht bist nicht sehr viel
ich finds nämlich sau kitschig
zumal sind die mitgelieferten tuts alle auf chinesisch/japanisch
schau einfach mal in paar 3d zeitschriften da ist oft die noncommercial von c4d drauf
aber das tool zum polys reduzieren ist nur in maya top
in den anderen programmen arbeitet es sau schlampig
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-HEATHERMAN - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:19 Uhr
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gibt es von maya eigentlich ne trial
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008Lucky - 35
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:21 Uhr
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Zitat von roXtar: die ple von maya ist ok aber erwarte wenn du das user interface von c4d oder max gewonht bist nicht sehr viel
ich finds nämlich sau kitschig
zumal sind die mitgelieferten tuts alle auf chinesisch/japanisch
schau einfach mal in paar 3d zeitschriften da ist oft die noncommercial von c4d drauf
aber das tool zum polys reduzieren ist nur in maya top
in den anderen programmen arbeitet es sau schlampig
ne du.. das poly reduzieren in C4D hat mir bis jetzt auch noch keine Fehler bereitet..
auch wenn ichs nicht so oft brauch...
ich mach nix mit games und so...
schwerfürsorglich...
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roXtar - 36
Halbprofi
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:22 Uhr
Zuletzt editiert am: 21.06.2006 um 15:25 Uhr
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die von amx und c4d arbeiten trotzdem net so sauber wie das von maya^^
max und c4d reduzieren zwar die polys sehr gut, auch ohne dass groß was an struktur verloren geht, aber das wire das rauskommt is zum kotzen^^
natürlich wenn man zB von max 8 ausgeht da ist es schon viel besser gegenüber m 5er
weiß net wies in c4d aussieht, hatte nur release 8
von maya gibts ne kostenlose personal learning edition kurz PLE
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008Lucky - 35
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:24 Uhr
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Zitat von roXtar: die von amx und c4d arbeiten trotzdem net so sauber wie das von maya^^
max und c4d reduzieren zwar die polys sehr gut, auch ohne dass groß was an struktur verloren geht, aber das wire das rauskommt is zum kotzen^^
wenn du des sagst...
ich kenn maya nicht..! und max auch nicht sooo gut.. nur paar mal rumgespielt
schwerfürsorglich...
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Chrisi- - 37
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:24 Uhr
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Was ist mit ZModeler
ZModeler1.07
den hab ich mal für GTA Vice City benutzt. Für GTAVC gibts Modele mit über 40k Polys (sollte reichen, oder? )
Für welches Spiel willst du die Modelle benutzen?
Ungeschehene Tatsachen lösen einen katastrophalen Mangel an Folgen aus
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-HEATHERMAN - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:28 Uhr
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alle möglich, das ist nämlich so, dass ich manche nicht für milkshape öffnen kann,
und davor sollten halt die polygone runter damit es funzt, ich muss es dann bei milkshape weiterbearbeiten weil es das einzige programm ist das die plugins hat die ich brauche,
außer 3dsmax , hab ich aber nicht
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Chrisi- - 37
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:36 Uhr
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Der ZModeller kann auch Formate für viele andere Spiele, also nicht nur für GTAVC. Ich hab jetzt noch ein Modell mit 209k Polys gefunden. Ich denke es gibt keine Poly-Begrenzung. Nur irgendwann ist der PC zu lahm.
Ungeschehene Tatsachen lösen einen katastrophalen Mangel an Folgen aus
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-HEATHERMAN - 36
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Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:37 Uhr
Zuletzt editiert am: 21.06.2006 um 15:40 Uhr
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kann der die polygone auch vermindern´,
wenn ja wie macht man das dann dort
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