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3d modelle polygone

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-HEATHERMAN - 36
Profi (offline)

Dabei seit 06.2005
728 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 11:31 Uhr

kennt jemand ein programm sollte freeware sein oder demo,
mit dem man 3d modelle mit vielen polygonen laden kann, und dann die polygone
vermindern kann, also aus viel mach weniger, um sie dann in games einzufügen,

www.heatherman-creatives.com

single-boy02 - 36
Profi (offline)

Dabei seit 05.2006
526 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 11:50 Uhr

Das ist ein Link
Das ist ein Link
guck mal hier nach.

|ʦțʇïɰǔऋΜĂǛɯ♂

Wes-T - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 03.2005
312 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 13:52 Uhr

Ich benutze Cinema4D.


Aber du kannst mal nach "G-Max" suchen....oder dieses was auch Valve benutzt...


Also das sind 2 die kostenlos sind, aber ich rate dir 3D Max oder Cinema4D zu benutzen...
-HEATHERMAN - 36
Profi (offline)

Dabei seit 06.2005
728 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:04 Uhr

ja wenn du meinst , nur cinema4d gibts nur die demo frei und da lässt sich nichts speichern oder exportieren,
3ds max hab ich auch bereits die demo benutzt, aber die testzeit ist schon vorbei
gmax habe ich aber das mag ich nihct, benutze eher milkshape 3d nur da lässt sich kein solch
großes modell (mit vielen polygonen) öffnen


den link find ich gut, ich schau mal was es da so gibt

www.heatherman-creatives.com

008Lucky - 35
Profi (offline)

Dabei seit 03.2005
853 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:09 Uhr

schau halt mal bei google nach "low poly" oder sowas

schwerfürsorglich...

008Lucky - 35
Profi (offline)

Dabei seit 03.2005
853 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:11 Uhr

Zitat von Wes-T:

Ich benutze Cinema4D.


Aber du kannst mal nach "G-Max" suchen....oder dieses was auch Valve benutzt...


Also das sind 2 die kostenlos sind, aber ich rate dir 3D Max oder Cinema4D zu benutzen...

die sind aber nicht kostenlos...
von maya gibts übringens ne kostenlose "personal learning edition". Man muss sich halt irgendwie registrieren. (habs noch nicht gemacht) Die hat weniger funktionen als die normale, aber sowas müsste da schon machbar sein.
Ich hab auch C4D

schwerfürsorglich...

-HEATHERMAN - 36
Profi (offline)

Dabei seit 06.2005
728 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:11 Uhr

nun ja arg viel findet man dazu nichts, oder ein plugin wäre nicht schlecht, oder einen weg
bei cinema4d die speicherfunktion zu nutzen, weils ja in der demo nicht geht

www.heatherman-creatives.com

roXtar - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 03.2005
241 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:15 Uhr

die ple von maya ist ok aber erwarte wenn du das user interface von c4d oder max gewonht bist nicht sehr viel
ich finds nämlich sau kitschig
zumal sind die mitgelieferten tuts alle auf chinesisch/japanisch

schau einfach mal in paar 3d zeitschriften da ist oft die noncommercial von c4d drauf
aber das tool zum polys reduzieren ist nur in maya top
in den anderen programmen arbeitet es sau schlampig
-HEATHERMAN - 36
Profi (offline)

Dabei seit 06.2005
728 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:19 Uhr

gibt es von maya eigentlich ne trial

www.heatherman-creatives.com

008Lucky - 35
Profi (offline)

Dabei seit 03.2005
853 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:21 Uhr

Zitat von roXtar:

die ple von maya ist ok aber erwarte wenn du das user interface von c4d oder max gewonht bist nicht sehr viel
ich finds nämlich sau kitschig
zumal sind die mitgelieferten tuts alle auf chinesisch/japanisch

schau einfach mal in paar 3d zeitschriften da ist oft die noncommercial von c4d drauf
aber das tool zum polys reduzieren ist nur in maya top
in den anderen programmen arbeitet es sau schlampig

ne du.. das poly reduzieren in C4D hat mir bis jetzt auch noch keine Fehler bereitet..
auch wenn ichs nicht so oft brauch...
ich mach nix mit games und so...

schwerfürsorglich...

roXtar - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 03.2005
241 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:22 Uhr
Zuletzt editiert am: 21.06.2006 um 15:25 Uhr

die von amx und c4d arbeiten trotzdem net so sauber wie das von maya^^
max und c4d reduzieren zwar die polys sehr gut, auch ohne dass groß was an struktur verloren geht, aber das wire das rauskommt is zum kotzen^^

natürlich wenn man zB von max 8 ausgeht da ist es schon viel besser gegenüber m 5er
weiß net wies in c4d aussieht, hatte nur release 8

von maya gibts ne kostenlose personal learning edition kurz PLE
008Lucky - 35
Profi (offline)

Dabei seit 03.2005
853 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:24 Uhr

Zitat von roXtar:

die von amx und c4d arbeiten trotzdem net so sauber wie das von maya^^
max und c4d reduzieren zwar die polys sehr gut, auch ohne dass groß was an struktur verloren geht, aber das wire das rauskommt is zum kotzen^^

wenn du des sagst...
ich kenn maya nicht..! und max auch nicht sooo gut.. nur paar mal rumgespielt

schwerfürsorglich...

Chrisi- - 37
Fortgeschrittener (offline)

Dabei seit 04.2006
46 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:24 Uhr

Was ist mit ZModeler
ZModeler1.07
den hab ich mal für GTA Vice City benutzt. Für GTAVC gibts Modele mit über 40k Polys (sollte reichen, oder? ;-) )
Für welches Spiel willst du die Modelle benutzen?

Ungeschehene Tatsachen lösen einen katastrophalen Mangel an Folgen aus

-HEATHERMAN - 36
Profi (offline)

Dabei seit 06.2005
728 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:28 Uhr

alle möglich, das ist nämlich so, dass ich manche nicht für milkshape öffnen kann,
und davor sollten halt die polygone runter damit es funzt, ich muss es dann bei milkshape weiterbearbeiten weil es das einzige programm ist das die plugins hat die ich brauche,
außer 3dsmax , hab ich aber nicht

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Chrisi- - 37
Fortgeschrittener (offline)

Dabei seit 04.2006
46 Beiträge
Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:36 Uhr

Der ZModeller kann auch Formate für viele andere Spiele, also nicht nur für GTAVC. Ich hab jetzt noch ein Modell mit 209k Polys gefunden. Ich denke es gibt keine Poly-Begrenzung. Nur irgendwann ist der PC zu lahm. ;-)

Ungeschehene Tatsachen lösen einen katastrophalen Mangel an Folgen aus

-HEATHERMAN - 36
Profi (offline)

Dabei seit 06.2005
728 Beiträge

Geschrieben am: 21.06.2006 um 15:37 Uhr
Zuletzt editiert am: 21.06.2006 um 15:40 Uhr

kann der die polygone auch vermindern´,

wenn ja wie macht man das dann dort

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