-Omit- - 36
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:10 Uhr
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TU-SUCKS - 31
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:12 Uhr
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-Omit- - 36
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:17 Uhr
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Monkey9 - 34
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:17 Uhr
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geht nach Schweden wenn ihr gescheides Internet wollt^^
Wie schauts mit dem Sockel AM2 aus?
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TU-SUCKS - 31
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:18 Uhr
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neee wir bleiben hier und haben gutes internet bzw ich
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Monkey9 - 34
Profi
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:43 Uhr
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ich denke nicht das du ne standleitung hast, sprich SDSL?^^
oder nach Ungarn, da kostet ne 20Mbit SDSL Leitung soviel wie hier DSL6000
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TU-SUCKS - 31
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 14:46 Uhr
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lol nee hab ich net
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ph1l
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 15:05 Uhr
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Erste Core-CPU schon im Juni
Mit einer Restrukturierung will Intel an AMD verlorene Marktanteile zurückerobern. Deshalb beginnt Intel mit der vorgezogenen Markteinführung der CPUs mit Core-Architektur. Intel hat in der vergangenen Zeit die Konkurrenz des Branchenzweiten AMD zu spüren bekommen. Im vergangenen Quartal war der Intel-Gewinn auf den niedrigsten Stand seit drei Jahren eingebrochen. Zudem hatte Intel jüngst die Prognosen für das Gesamtjahr gekappt.
Auf dem Frühjahrs-Analystentreffen reagiert nun Intel mit ersten Maßnahmen. Die Intel-Chefs Paul Otellini, Andy Bryant und Anand Chandrasekher teilten auf dem Treffen die „sehr schnelle“ und vorgezogene Markteinführung der neuen Core-Prozessoren mit. Den Anfang macht bereits im Juni 2006 der Server-/Workstation-Prozessor Woodcrest. Im Juli 2006 folgt der Desktop-Prozessor Conroe, der die NetBurst-basierenden Pentium-D-Modelle ablöst.
Sehr schnell erhält auch der noch aktuelle Core Duo der mobilen Centrino-Plattform einen Nachfolger: Intel stellt den Merom mit Core-Architekur schon im August 2006 vor. Merom benötigt keine neue Plattform und lässt sich in vorhandenen Notebook-Designs verwenden. Mit der Core-Architekur löst Intel die 2000 eingeführte NetBurst-Architektur ab. Auf dem Analystentreffen kündigte der Hersteller bereits zwei neue Nachfolge-Architekturen von Core an.
Im Jahr 2007 stellt Intel bei der Core-Architektur zuerst aber die Fertigungstechnologie von 65 auf 45 nm um. Als Code-Name für die 45-nm-Core-CPUs hat Intel „Penryn“ angegeben. Im Jahr 2008 wird es dann mit „Nehalem“ eine neue Mikroarchitektur geben. Nehalem wird laut Intel in einer Strukturbreite von 45 nm debütieren. Mit Nehalem-C will der Hersteller ein Jahr später auf 32 nm Strukturbreite umstellen. Im Jahr 2010 steht auf der Intel-Roadmap offiziell jetzt die wiederum neue Mikroarchitektur „Gesher“. Diese soll ebenfalls im 32-nm-Verfahren ihren Einstand feiern.
[gamestar.de]
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-Omit- - 36
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 16:54 Uhr
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Anfang der 90er Jahre bestand der Kopierschutz meist aus Handbuchabfragen oder Codescheiben; einige der gängigen Varianten stellen wir im Kasten »Kopierschutz-Historie« vor. Die Mechanismen sollten Raubkopierer abschrecken, jedoch mit mäßigem Erfolg - Pakete aus kopierten Spieledisketten und -handbüchern kursierten auf jedem Schulhof. Ab 1993 erschienen erste Spiele nur auf CD, darunter die technisch erstklassige Knobelei 7th Guest. CD-Brenner waren sündhaft teuer, zunächst konnte niemand die Spiele kopieren. Doch die Preise fielen, die Piraterie ging wieder los - und hält bis heute an. Weil die Spielebranche die DVD als Trägermedium verschlief, kamen Spiele-DVDs im großen Stil praktisch zeitgleich mit günstigen Brennern auf den Markt. DVDs sind nun ebenso unsicher wie CDs; Internet-Tauschbörsen bieten Spiele gigabyteweise zum Download an. Die Business Software Alliance (BSA), ein Konsortium von Computerfirmen, beziffert die Verluste durch Kopien im Jahr 2003 weltweit auf rund 29 Milliarden Dollar. Schutz für Spiele
Schutz für Spiele
Ingo Mohr wird wütend, wenn er über Softwarepiraten spricht: »Jede Raubkopie trägt dazu bei, dass bei Publisher und Entwickler Arbeitsplätze verloren gehen. Ich wünsche jedem Raubkopierer, dass er selbst mal auf der Straße steht!« Die Publisher sehen sich durch Schwarzbrennerei in ihrer Existenz bedroht. Entsprechend ausdauernd suchen sie nach immer neuen Wegen, um ihre Software vor Kopien zu schützen - zunächst in Europa, wo mehr schwarz gebrannt wird als in den USA. »Der Kopierschutz ist ein notwendiges Übel«, führt Mohr aus. »Wir mögen ihn nicht, aber wir müssen uns schützen.« Denn die Entwicklung eines Spiels verschlingt rund drei bis fünf Millionen Euro, die der Publisher einnehmen muss, um allein seine Kosten zu decken. Das wird umso schwieriger, je öfter ein Spiel kopiert wird.
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 18:57 Uhr
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hoffentlich kommt das geile internet bald zu uns
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TU-SUCKS - 31
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Geschrieben am: 28.04.2006 um 19:55 Uhr
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jo
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-Omit- - 36
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Geschrieben am: 29.04.2006 um 09:51 Uhr
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Das beste aus Source und 1.6 in einem Game ?
Eine Counter-Strike Promod hat Al "Drax" Mendoza in der Mache. Damit will er das beste aus Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source vereinen.
Die einen werden nicht grün mit dem neuen Source-Produkt, die anderen werfen der Gegenseite vor, nicht anpassungsfähig zu sein. Genau in die Bresche schlägt Al "Drax" Mendoza.
Sein ehrgeiziges Projekt klingt interessant, schließlich will er alle Vorteile in eine Mod packen.
Sein Ziel: Die Mod für Half Life 2 soll den Spielern eine solide Grundlage in Wettbewerben und Turnieren sein.
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TU-SUCKS - 31
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Geschrieben am: 29.04.2006 um 10:01 Uhr
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ich find des scheiße source ist viel besser als 1.6
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-Omit- - 36
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Geschrieben am: 29.04.2006 um 10:11 Uhr
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ach was die sollten leichter so ne mischung von beiden machen!
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TU-SUCKS - 31
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Geschrieben am: 29.04.2006 um 15:54 Uhr
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nee einfach nur source verbessern
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