amidani - 21
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Geschrieben am: 21.01.2006 um 22:01 Uhr
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hey hey hab ne geile idee für nen mod aber hätte gerne eure hilfe!!!!!!
was meint ihr welcher editor bzw welches sdk-kit ist am besten um einen mod mit anlehnung an eine horror story zu machen. meine kumpel und ich hatten da an so etwas gedacht wie mäßige action mit rollenspielartigen inhalten und vielen psycheffekten alla doom 3 nur einfallsreicher
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LAbLaCk - 36
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Geschrieben am: 21.01.2006 um 22:10 Uhr
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probirt es lieber nicht ihr mach nur scheiße
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amidani - 21
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 21.01.2006 um 22:13 Uhr
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Zitat: probirt es lieber nicht ihr mach nur scheiße
glaub ich nicht
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_AreZ_ - 36
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 17:13 Uhr
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für welches spiel soll die mod sein?
╩î♀─╦╬▲²╔&plusm n;☻╚«
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amidani - 21
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 18:07 Uhr
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Zitat: für welches spiel soll die mod sein?
das ist ja gerade meine frage mit welchem editor ist es am besten solche dinge zu erreichen horror alá doom 3 allerdings mit großen aßenarealen und cooler physikengine
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pr0_and1 - 36
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 18:10 Uhr
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ich denke mit 14 jahren fehlen dir etwas die kenntnisse dazu, um sowas zu realisieren oder? sobald du an der engine rumschrauben willst, hdf^^ :)
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Neo_m85 - 40
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 18:18 Uhr
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WENN du dir das antun willst, nimm den unrealED...ist z.B. bei UT2004 dabei....
hell awaits...
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amidani - 21
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 18:18 Uhr
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Zitat: ich denke mit 14 jahren fehlen dir etwas die kenntnisse dazu, um sowas zu realisieren oder? sobald du an der engine rumschrauben willst, hdf^^ :)
mein kumpel iss 17 und kennt sich damit aus außerdem sind nicht alle die da mitmachen wollen 14
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amidani - 21
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 18:19 Uhr
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Zitat: ich denke mit 14 jahren fehlen dir etwas die kenntnisse dazu, um sowas zu realisieren oder? sobald du an der engine rumschrauben willst, hdf^^ :)
hmm hatte eher so an far cry oder half live 2 gedacht je nachdem welche die besseren schatten macht
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DjT-MaN - 36
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Geschrieben am: 22.01.2006 um 19:48 Uhr
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half live 2 = half life 2
naja.. dann viel spaß mit der source engine ... :\
www.randsec.com
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Nitek - 41
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Geschrieben am: 23.01.2006 um 08:44 Uhr
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Wenn du eine Mod entwickeln willst, dann gibts da keinen Editor wie du dir das vorstellst. Dazu muß man Models, Maps und Textoren designen (ok dafür gibts Editoren) und dann die eigentliche Mod programmieren (und das ist nicht so nen 0815 Programmierung!). Glaub mir, das haben schon ganz andere versucht.
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Windir - 89
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Geschrieben am: 23.01.2006 um 08:57 Uhr
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also ich denke verdammt einfach ist es das ganz normale half-life zu nehmen.
dazu könnt ihr worldcraft verwenden. hab da früher n haufen maps dafür gemacht, weis aber nicht ob euch die engine dafür ausreicht
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TheRaven - 39
Profi
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Geschrieben am: 23.01.2006 um 13:16 Uhr
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das problem is dasses nicht nur mit n paar maps und n paar texturen getan is - die physik und die waffen wollen ja schliesslich auch entwickelt werden. und dazu reichts nich aus sich mal kurz nen C für Einsteiger Buch durchgelesen zu haben.
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amidani - 21
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 23.01.2006 um 17:53 Uhr
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man kanns ja ma probieren^^
und wenn es doch nichts wird dann hats wenigstens spass gmacht und du hast was dazugelernt
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XxdavexX - 36
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 05.12.2009 um 15:31 Uhr
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äm wie kan man solches machen
es intere sirt mich ihn scheiß dreck wie cih schreibe
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magma_loran - 32
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Geschrieben am: 05.12.2009 um 15:36 Uhr
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hmmmmm.....dazulernen kann jeder man muss es nur wagen :)
...don´t drink and drive......take dope and fly home...
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