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deutliche fps erhöhung?

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-Cabal- - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 08.2005
223 Beiträge

Geschrieben am: 26.07.2011 um 23:14 Uhr

Zitat:

z.b spiele ich mw2 mit 60 bildern (ohne vsync) ...
wie viel hätte ich danach?


Zitat:

ja es macht schon was aus, aber nicht viel... ich wusste halt nicht ganz genau wie's mit den 64bit ist.^^


Ob du nun 32 bit oder 64 bit hast, wirkt sich spürbar nur auf deinen Arbeitsspeicher aus, falls du 4 GB oder mehr hast. Der Speicher der vom System für deine Grafikkarte reserviert ist, bleibt gleich.

VSync kannst du aktivieren um flüssiger Übergänge bei schnellen Bewegungen zu erreichen. z.B. bei Containern die senkrechte linien aufgemahlt haben oder damit geprägt sind. Wenn du schnell hin und her scrollst und VSync aus hast, werden sich die Balken untereinander verschieben. Sieht dann "abgeschnitten" aus. Fiel mir bei CoD auf der Map "Wetwork" immer am meisten auf.
Ich hab die Option nun eig. standartmäßig an.

Mehr FPS kannst du noch gewinnen indem du deine Kantenglättung runtersetzt. Aber auf der anderen Seite, mit 60 FPS, spielst du flüssig genug. Mit 30-35 FPS gilt ein Spiel als flüssig. Ob du dann 50 oder 100 hast, siehst du nicht mehr.

Man lernt nie. Aus.

Prof_Matze - 33
Champion (offline)

Dabei seit 03.2006
6894 Beiträge

Geschrieben am: 27.07.2011 um 00:25 Uhr

Zitat von BlackChapel:

Zitat von Miked:

hey leute, ne frage.^^


ich hab gerade noch windows vista und ein 32bit system.^^

ich hole mir demnächst windows 7 + 64bit system.

und wie viele bilder habe ich dann mehr?

z.b spiele ich mw2 mit 60 bildern (ohne vsync) ...
wie viel hätte ich danach?

... das hat nicht wirklich was mit dem betriebssystem zu tun...
Ich selber spiel nur cod 4 mit konstanten 333 fps...
Da die fps rate beschränkt ist und du keine chance hast die zu erhöhen...
pech gehabt... kauf dir cod 4 und spiel n richtiges spiel!!

333 FPS - also die meisten Karten fiepen da schon wie blöd. Aus Liebe zu deinem Chip und zu deiner Stromrechnung würde ich an deiner Stelle VSynch reinhauen.

Zitat von Multibeast:

wenn das Spiel für 64 Bit optimiert ist dann spendieren die einem meist detailreichere Texturen....wie z.B. Kopfsteinpflaster (bei 64Bit) im Gegensatz zu einem grauen Weg (32 Bit).

FPS werden also eher nicht besser ... dagegen das Spiel evtl. schöner.



Nun, das wäre mir jetzt auch neu. Was ich hingegen weiß, ist der Fakt, dass manche Spiele in ihren 64bit-Versionen über verbessertes Texturstreaming verfügen. Texturen werden also schneller aufgebaut.
Von höher auflösenden Reliefmaps durch 64Bit habe ich bisher nichts gehört.

Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...

LalaLand
Profi (offline)

Dabei seit 10.2006
711 Beiträge

Geschrieben am: 27.07.2011 um 09:48 Uhr

Zitat von -Cabal-:

Mehr FPS kannst du noch gewinnen indem du deine Kantenglättung runtersetzt. Aber auf der anderen Seite, mit 60 FPS, spielst du flüssig genug. Mit 30-35 FPS gilt ein Spiel als flüssig. Ob du dann 50 oder 100 hast, siehst du nicht mehr.

Mit deiner vertikalen synchronisation ist 30 - 35 überhaupt nichts mehr flüssig.

Zitat:

Vertikale Synchronisation ist problematisch, wenn die Grafikkarte für die Berechnung eines neuen Bildes länger braucht als der Monitor zur Darstellung. Wenn der Monitor beispielsweise mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz arbeitet, die Grafikkarte aber nur 50 Bilder pro Sekunde berechnet, werden jede Sekunde 10 Bilder doppelt dargestellt. Das kann zu Rucklern führen. Im schlimmsten Fall hat die Grafikkarte kurz nach dem Rücksprung ein neues Bild berechnet, muss aber warten, bis der Monitor das mittlerweile veraltete Bild fertig dargestellt hat.

wiki

Zitat von Prof_Matze:



333 FPS - also die meisten Karten fiepen da schon wie blöd. Aus Liebe zu deinem Chip und zu deiner Stromrechnung würde ich an deiner Stelle VSynch reinhauen.

Bei einem Egoshooter macht der Input-Lag auch tierisch spaß. Die FPS limitieren macht mehr Sinn.
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