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Konsolen und DirektX

Robe_89 - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 07.2007
171 Beiträge

Geschrieben am: 23.05.2011 um 19:22 Uhr

Benutzen Konsolen auch (eine Art) DirectX Versionen die, die Darstellung von Grafikeffekten wie zB realistischer Nebel-Sonnenlicht-Darstellung ermöglichen?

Ist der Grafikchip von Konsollen überhaupt in der Lage durch solche "DirektX" Updates diese neuen effekte darzustellen?

Wir können Alles, außer Wählen. ...Baden Württemberg

Outlaw - 44
Halbprofi (offline)

Dabei seit 05.2003
326 Beiträge
Geschrieben am: 23.05.2011 um 19:33 Uhr

Da die Grafikchips von den damaligen PC-Grafikchips abgeleitet wurden, ist sicherlich eine Art "DirectX" enthalten. Allerdings werden diese Chips direkt programmiert und nicht über eine zusätzliche Software-Schnittstelle. Deshalb können Konsolen-Chips nicht mit PC-Chips verglichen werden.

Es ist außerdem nicht möglich, per Update neue Grafikeffekte zu ermöglichen analog zu Grafikkarten im PC-Bereich.

Gruß
LalaLand
Profi (offline)

Dabei seit 10.2006
711 Beiträge

Geschrieben am: 23.05.2011 um 19:38 Uhr
Zuletzt editiert am: 23.05.2011 um 19:40 Uhr

Zitat:

DirectX [dɪˈrɛkt ɛks (AE) bzw. 'daɪrɛkt ɛks (BE)] ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz.

Quelle: Wikipedia
Allerdings nur bis 9 da die Hardware hoffnungslos veraltet ist.
netscout - 37
Champion (offline)

Dabei seit 10.2005
6301 Beiträge

Geschrieben am: 23.05.2011 um 19:54 Uhr
Zuletzt editiert am: 23.05.2011 um 19:55 Uhr

Die Xbox(360) benutzt DirectX als API, die Playstation 3 OpenGL.
lächerlich, das gerade konsolennutzer die playstation in alle höhen preisen, OpenGL aber als api belächeln...

Alles was entsteht ist wert, dass es zu Grunde geht.

Prof_Matze - 33
Champion (offline)

Dabei seit 03.2006
6894 Beiträge

Geschrieben am: 25.05.2011 um 23:26 Uhr

Zitat von LalaLand:

Zitat:

DirectX [dɪˈrɛkt ɛks (AE) bzw. 'daɪrɛkt ɛks (BE)] ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz.

Quelle: Wikipedia
Allerdings nur bis 9 da die Hardware hoffnungslos veraltet ist.


Viele Spiele basieren auch heute noch auf DX9 - obwohl die stärksten DX9-Karten die Minimalanforderungen einiger DX9-Spiele leistungsmäßig nicht erreichen. DX10 war ein Reinfall und DX11 lohnt sich nur bedingt. DX9 hat rein theoretisch nach wie vor alles, was man für eine gute Rastergrafik braucht. Lediglich Spielereien wie z.B. der Hullshader oder Tessellation sind unter DX9 nicht möglich - allerdings zeigt auch "the Witcher 2" oder "Crysis 2" einigen , wie gut auch heute noch DX9 aussehen kann.
Allerdings - für einige Spielereien fehlt schlichtweg die Leistung.

Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...

LalaLand
Profi (offline)

Dabei seit 10.2006
711 Beiträge

Geschrieben am: 26.05.2011 um 12:49 Uhr

Und jetzt?
Prof_Matze - 33
Champion (offline)

Dabei seit 03.2006
6894 Beiträge

Geschrieben am: 26.05.2011 um 13:12 Uhr

Wollte ich nur mal so in den Raum werfen :)
Ansich ist DX9 durchaus noch geläufig, das wollte ich damit unterstreichen.

Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...

LalaLand
Profi (offline)

Dabei seit 10.2006
711 Beiträge

Geschrieben am: 26.05.2011 um 14:15 Uhr
Zuletzt editiert am: 26.05.2011 um 14:17 Uhr

Ja, aber auch nur weil die Konsolen veraltet sind und eine menge Kohle bringen. Niemand benutzt eine alte API aus Nostalgie. Die neuen Versionen bieten bedeutende, besonders auf hinblick effizienterer Rendermethoden, Vorteile. Siehe Wow oder Total War Shogun 2. Mit DX11 als Renderpfad bei gleichen Effekten steigt die Framerate enorm.
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