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Cinema 4D - 3D Text ins Bild

-Patrick - 32
Profi (offline)

Dabei seit 07.2008
711 Beiträge

Geschrieben am: 30.07.2010 um 16:44 Uhr

Hallo zusammen,

Wie kriegt man mit Cinema 4D, so ein 3D Text ins Bild?

Hier mal Beispiele:

[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

Ich hab schon bei google nachgeschaut, und bei youtube tutorials nachgeschaut aber nix gefunden.

vllt kennt sich ja einer von euch aus mit diesem programm
Danke ;-)

Shadows-Pins - 39
Profi (offline)

Dabei seit 12.2009
638 Beiträge
Geschrieben am: 30.07.2010 um 16:57 Uhr
Zuletzt editiert am: 30.07.2010 um 17:08 Uhr

- Hintergrundobjekt erstellen. (Ich glaube das wars. Ist schon lange her).

- Textur auf die ganze Geschichte ziehen. (Material erstellen, und das Bild logischerweise rein).

EDIT: Im Farbkanal bei Interpolation keine einstellen. Sonst wir das Bild unscharf.

- Text-Spline erstellen.

- Extrude-Nurb darauf anwenden.

- Nochmal eine Textur. Nur diesesmal auf das 3D-Text-Objekt.

Du könntest auch nur den Text erstellen, und dann ein Bild mit Alphakanal rendern, und in nem Bildbearbeitunsprogramm überlagern.

EDIT2: Für den Spiegelnden Boden brauchst du vllt. auch noch ein Rendertag. Sonst würde sich nur der Text spiegeln.
Keine Ahnung, ob du das 1:1 wie in deinem Bsp. anstrebst.
(Vorrausgesetzt du legst das Bild auf ein Hintergrundobj. Du könntest es auch sonst wo drauf legen, dann hätte sich das wohl auch.).

Oder oder oder. Es gibt viele wege nach Rom.
Und auch das Handbuch ^^.

Cheerio.

Knackbuster im Angebot!

Prof_Matze - 33
Champion (offline)

Dabei seit 03.2006
6894 Beiträge

Geschrieben am: 30.07.2010 um 16:57 Uhr

Ich weiß nicht, ob das dir hilft, aber in Blender gibt es dafür eine eigene Objektgruppe (text)...

Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...

-Patrick - 32
Profi (offline)

Dabei seit 07.2008
711 Beiträge

Geschrieben am: 30.07.2010 um 17:20 Uhr

Zitat von Shadows-Pins:

- Hintergrundobjekt erstellen. (Ich glaube das wars. Ist schon lange her).

- Textur auf die ganze Geschichte ziehen. (Material erstellen, und das Bild logischerweise rein).

EDIT: Im Farbkanal bei Interpolation keine einstellen. Sonst wir das Bild unscharf.

- Text-Spline erstellen.

- Extrude-Nurb darauf anwenden.

- Nochmal eine Textur. Nur diesesmal auf das 3D-Text-Objekt.

Du könntest auch nur den Text erstellen, und dann ein Bild mit Alphakanal rendern, und in nem Bildbearbeitunsprogramm überlagern.

EDIT2: Für den Spiegelnden Boden brauchst du vllt. auch noch ein Rendertag. Sonst würde sich nur der Text spiegeln.
Keine Ahnung, ob du das 1:1 wie in deinem Bsp. anstrebst.
(Vorrausgesetzt du legst das Bild auf ein Hintergrundobj. Du könntest es auch sonst wo drauf legen, dann hätte sich das wohl auch.).

Oder oder oder. Es gibt viele wege nach Rom.
Und auch das Handbuch ^^.

Cheerio.


ok danke, ich versuchs mal ob ich es hinbekomme ;-)
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