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Geschrieben am: 30.07.2010 um 17:20 Uhr
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Zitat von Shadows-Pins: - Hintergrundobjekt erstellen. (Ich glaube das wars. Ist schon lange her).
- Textur auf die ganze Geschichte ziehen. (Material erstellen, und das Bild logischerweise rein).
EDIT: Im Farbkanal bei Interpolation keine einstellen. Sonst wir das Bild unscharf.
- Text-Spline erstellen.
- Extrude-Nurb darauf anwenden.
- Nochmal eine Textur. Nur diesesmal auf das 3D-Text-Objekt.
Du könntest auch nur den Text erstellen, und dann ein Bild mit Alphakanal rendern, und in nem Bildbearbeitunsprogramm überlagern.
EDIT2: Für den Spiegelnden Boden brauchst du vllt. auch noch ein Rendertag. Sonst würde sich nur der Text spiegeln.
Keine Ahnung, ob du das 1:1 wie in deinem Bsp. anstrebst.
(Vorrausgesetzt du legst das Bild auf ein Hintergrundobj. Du könntest es auch sonst wo drauf legen, dann hätte sich das wohl auch.).
Oder oder oder. Es gibt viele wege nach Rom.
Und auch das Handbuch ^^.
Cheerio.
ok danke, ich versuchs mal ob ich es hinbekomme
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