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Wie Modded man ein Game?

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_INDIVIDUAL_
Champion (offline)

Dabei seit 03.2009
2017 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 19:40 Uhr

Zitat von Wischmopp28:

Zitat von _INDIVIDUAL_:

Wie funktioniert das jetzt etwas genauer mit dieser Programmierer sprache?

ich will ja nicht meckern aber hier

Ist der Quellcode vorgang nötig für Mods also nicht für selbstlaufende games???

Und somit kommen wir zu Punkt 3...

justAwesome - 32
Anfänger (offline)

Dabei seit 11.2009
23 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 19:46 Uhr

Du brauchst nen Decompiler der dir die Maschinensprache wieder in in eine höhere Programmiersprache übersetzt.
ein genaues programm kann ich dir auch nicht sagen -> google

*Fusszeile*

_INDIVIDUAL_
Champion (offline)

Dabei seit 03.2009
2017 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 19:55 Uhr

Zitat von _INDIVIDUAL_:

Zitat von Wischmopp28:

Zitat von _INDIVIDUAL_:

Wie funktioniert das jetzt etwas genauer mit dieser Programmierer sprache?

ich will ja nicht meckern aber hier

Ist der Quellcode vorgang nötig für Mods also nicht für selbstlaufende games???

Cool, das was der hinbekomme hat hab ich auch^^
Aber das ist wahrsch. nicht nötig für i-welche mods, oder?

Und somit kommen wir zu Punkt 3...

Prof_Matze - 33
Champion (offline)

Dabei seit 03.2006
6894 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 20:13 Uhr

Also ganz wichtig erstmal: du brauchst Zugriff auf die Spieleressourcen, z.B: ganz banal mit einem map-Editor o.Ä. (z.B. Sandbox (Crysis), oder Construction Set (TES)). Manchmal gibts da auch Fan-Made tools.
Dann brauchst du ein Programm, mit dem sich die Daten bearbeiten und organisieren lassen, manchmal ist das schon in den Editor integriert, aber beim Construction Set braucht man z.B. noch ein 3DF-Programm, wenn man neue Meshes erstellen will... ist alles nicht ganz so einfach,
Am besten, du liest dir dabei was in Google durch. Nicht jedes Spiel lässt sich auf diese Weise modden.


Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...

justAwesome - 32
Anfänger (offline)

Dabei seit 11.2009
23 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 20:35 Uhr

geht aber nur bei speilen die als script die engine bedienen

*Fusszeile*

_INDIVIDUAL_
Champion (offline)

Dabei seit 03.2009
2017 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 20:42 Uhr

Zitat von justAwesome:

geht aber nur bei speilen die als script die engine bedienen

Ja, die Mods die halt auf einer anderen Spiel engine basieren

Und somit kommen wir zu Punkt 3...

_INDIVIDUAL_
Champion (offline)

Dabei seit 03.2009
2017 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 21:30 Uhr

Kennt jemand noch ein Modelierungs Prog. um Figuren und ähnliches zu Modelieren?

Und somit kommen wir zu Punkt 3...

justAwesome - 32
Anfänger (offline)

Dabei seit 11.2009
23 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 21:33 Uhr

Blender
auf blender.org runterladen
is opensource und ziehmlich umfangreich
mit dem kannst du auch schon spiele erstellen
da gibts alles von einfachen modellierungs dingen bishin zu bonesanimationen und partikel- und fluidberechnungen

*Fusszeile*

king75
Experte (offline)

Dabei seit 05.2006
1022 Beiträge

Geschrieben am: 25.07.2010 um 23:00 Uhr

Zitat von justAwesome:

Blender
auf blender.org runterladen
is opensource und ziehmlich umfangreich
mit dem kannst du auch schon spiele erstellen
da gibts alles von einfachen modellierungs dingen bishin zu bonesanimationen und partikel- und fluidberechnungen

oder Maya .. allerdings is das schon n bisschen teurer :D und umfangreicher

©king75 - #2k13

bredator - 41
Champion (offline)

Dabei seit 03.2008
5319 Beiträge

Geschrieben am: 26.07.2010 um 13:29 Uhr

Hilfreich wäre es allerdings, wenn wir wüssten, was du mit welcher Engine vorhast. Denn nicht jedes Spiel lässt sich gleich einfach modden. Da gibt es Spiele, die extrem leicht zu modden sind (verhältnismäßig), weil entsprechende Toolkits vom Hersteller angeboten werden (HL2, Doom3, TES usw.) und dann gibt es wiederrum welche, die nur sehr schwer zu modden sind, da sie seine Tools bereitstellen.

Aber allen gemein ist, dass man für aufwändigere Mods (Komplette Konvertierungen und ja, auch schon neue Models) sehr viel Zeit aufwenden muss. Das geht nicht mal eben an ein oder zwei Nachmittagen. Für größere Eingriffe kommst du zudem um eine Programmiersprache nicht herum. Welche das ist, hängt meist von der Engine ab, aber geh mal davon aus, dass es in den meisten Fällen C++ sein wird. Und um damit was vernünftiges in einem Spiel anzustellen, braucht es Monate, wenn nicht Jahre der Erfahrung und Praxis. Ein schneller Einstieg ins komplette Umprogrammieren existiert also nicht.

Ähnlich sieht es bei neuen Models aus. Zwar kann jeder Depp ein Quadratisches Objekt mit einer 08/15 Textur überziehen und das Ganze über entsprechende Konverter dann ins Spiel einbinden. Um allerdings richtig gute Models erstellen zu können, braucht es auch hier Monate bzw. Jahre der Praxis, bis man so ein Programm wie Blender, 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D oder Lightwave vernünftig bedienen kann. Da kann man nicht einfach nur seine Figur kurz aus Vorlagen (Arme, Beine, Torso, Kopf -> fertig) zusammenbasteln, sondern man muss extrem viel arbeiten, bis mal was vernünftiges dabei herauskommt. Und damit das auch noch etwas gleich sieht, sollte man vorher mal mit Ton üben, nicht umsonst wird das überall in der Branche so betrieben.

Das war jetzt nur der grobe Überblick über die Punkte, warum das nicht so schnell machbar ist. Ich hoffe, ich habe dich genug abgeschreckt. Falls nicht, dann herzlichen Glückwunsch, der erste Schritt ist getan und du kannst dich an die langwierige Einarbeitung in die Themen machen. ;)

Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen.

_INDIVIDUAL_
Champion (offline)

Dabei seit 03.2009
2017 Beiträge

Geschrieben am: 26.07.2010 um 13:33 Uhr

Zitat von bredator:

Hilfreich wäre es allerdings, wenn wir wüssten, was du mit welcher Engine vorhast. Denn nicht jedes Spiel lässt sich gleich einfach modden. Da gibt es Spiele, die extrem leicht zu modden sind (verhältnismäßig), weil entsprechende Toolkits vom Hersteller angeboten werden (HL2, Doom3, TES usw.) und dann gibt es wiederrum welche, die nur sehr schwer zu modden sind, da sie seine Tools bereitstellen.

Aber allen gemein ist, dass man für aufwändigere Mods (Komplette Konvertierungen und ja, auch schon neue Models) sehr viel Zeit aufwenden muss. Das geht nicht mal eben an ein oder zwei Nachmittagen. Für größere Eingriffe kommst du zudem um eine Programmiersprache nicht herum. Welche das ist, hängt meist von der Engine ab, aber geh mal davon aus, dass es in den meisten Fällen C++ sein wird. Und um damit was vernünftiges in einem Spiel anzustellen, braucht es Monate, wenn nicht Jahre der Erfahrung und Praxis. Ein schneller Einstieg ins komplette Umprogrammieren existiert also nicht.

Ähnlich sieht es bei neuen Models aus. Zwar kann jeder Depp ein Quadratisches Objekt mit einer 08/15 Textur überziehen und das Ganze über entsprechende Konverter dann ins Spiel einbinden. Um allerdings richtig gute Models erstellen zu können, braucht es auch hier Monate bzw. Jahre der Praxis, bis man so ein Programm wie Blender, 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D oder Lightwave vernünftig bedienen kann. Da kann man nicht einfach nur seine Figur kurz aus Vorlagen (Arme, Beine, Torso, Kopf -> fertig) zusammenbasteln, sondern man muss extrem viel arbeiten, bis mal was vernünftiges dabei herauskommt. Und damit das auch noch etwas gleich sieht, sollte man vorher mal mit Ton üben, nicht umsonst wird das überall in der Branche so betrieben.

Das war jetzt nur der grobe Überblick über die Punkte, warum das nicht so schnell machbar ist. Ich hoffe, ich habe dich genug abgeschreckt. Falls nicht, dann herzlichen Glückwunsch, der erste Schritt ist getan und du kannst dich an die langwierige Einarbeitung in die Themen machen. ;)

Gut, ich versuchs mal^^

Und somit kommen wir zu Punkt 3...

_Booty - 30
Halbprofi (offline)

Dabei seit 03.2008
122 Beiträge
Geschrieben am: 26.07.2010 um 15:08 Uhr

Zitat von bredator:

Hilfreich wäre es allerdings, wenn wir wüssten, was du mit welcher Engine vorhast. Denn nicht jedes Spiel lässt sich gleich einfach modden. Da gibt es Spiele, die extrem leicht zu modden sind (verhältnismäßig), weil entsprechende Toolkits vom Hersteller angeboten werden (HL2, Doom3, TES usw.) und dann gibt es wiederrum welche, die nur sehr schwer zu modden sind, da sie seine Tools bereitstellen.

Aber allen gemein ist, dass man für aufwändigere Mods (Komplette Konvertierungen und ja, auch schon neue Models) sehr viel Zeit aufwenden muss. Das geht nicht mal eben an ein oder zwei Nachmittagen. Für größere Eingriffe kommst du zudem um eine Programmiersprache nicht herum. Welche das ist, hängt meist von der Engine ab, aber geh mal davon aus, dass es in den meisten Fällen C++ sein wird. Und um damit was vernünftiges in einem Spiel anzustellen, braucht es Monate, wenn nicht Jahre der Erfahrung und Praxis. Ein schneller Einstieg ins komplette Umprogrammieren existiert also nicht.

Ähnlich sieht es bei neuen Models aus. Zwar kann jeder Depp ein Quadratisches Objekt mit einer 08/15 Textur überziehen und das Ganze über entsprechende Konverter dann ins Spiel einbinden. Um allerdings richtig gute Models erstellen zu können, braucht es auch hier Monate bzw. Jahre der Praxis, bis man so ein Programm wie Blender, 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D oder Lightwave vernünftig bedienen kann. Da kann man nicht einfach nur seine Figur kurz aus Vorlagen (Arme, Beine, Torso, Kopf -> fertig) zusammenbasteln, sondern man muss extrem viel arbeiten, bis mal was vernünftiges dabei herauskommt. Und damit das auch noch etwas gleich sieht, sollte man vorher mal mit Ton üben, nicht umsonst wird das überall in der Branche so betrieben.

Das war jetzt nur der grobe Überblick über die Punkte, warum das nicht so schnell machbar ist. Ich hoffe, ich habe dich genug abgeschreckt. Falls nicht, dann herzlichen Glückwunsch, der erste Schritt ist getan und du kannst dich an die langwierige Einarbeitung in die Themen machen. ;)

-> um allein schon c++ gut bedienen zu können brauchste schon ewig und musst tausende bücher und so lesen xD ich programmier schon etwa 4 jahre aber lang nimmer regelmäßig weils einfach kein spaß macht und so trocken und öde is und halt sau schwer. blender hab ich auch, nur daran musste dich auch erst gewöhnen. (verdammt schwer xD machst zb wenn du pech hast mit einem falschen klick alles weg und hat keine rückholtaste und so xD mir schon mal passiert, dass kotz aber auch verdammt an ;))
-> lasses bleiben, oder such dir jemanden, der was von meshes und c++ versteht, wobei programmierer findest genug :D

HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN!

Klischeepunk - 41
Champion (offline)

Dabei seit 01.2005
8907 Beiträge

Geschrieben am: 26.07.2010 um 16:50 Uhr

Zitat von _Booty:


-> um allein schon c++ gut bedienen zu können brauchste schon ewig

Allerdings, da C++ eine Programmiersprache ist und nichts was bedient wird. IDEs gibts für jede Anforderung entsprechende.

Zitat von _Booty:


und musst tausende bücher und so lesen xD ich programmier schon etwa 4 jahre aber lang nimmer regelmäßig weils einfach kein spaß macht und so trocken und öde is und halt sau schwer.

Natürlich, wenn du noch ne Hiobsbotschaft willst: Du wirst nie damit aufhören können. Wer (!)richtig programmieren(!) will, muss bereit sein tag täglich neues zu lernen. Derjenige muss auch spaß daran haben Probleme solange in Teilprobleme zu unterteilen bis sie gelöst sind und sich Lösungsoptionen zu überlegen, seine Konstrukte zu abstrahieren etc.
Schwierig? Manchmal, das pure Umsetzen in Code ist Kindergeburtstag, aber man muss die Technik UND das Problem durchsteigen.

Zitat von _Booty:


-> lasses bleiben, oder such dir jemanden, der was von meshes und c++ versteht, wobei programmierer findest genug :D

Jein. Lasses bleiben wär auch mein erster Rat, Mammutprojekte vom ersten Tag an bewältigen zu wollen halte ich für "gewagt" bzw. unrealistisch. Andererseits wächst man an seinen aufgaben, wenn du verstehst was es mit diesem Programmieren auf sich hat, spricht über Zeit auch nichts gegen Mammutprojekte und das Managen von entsprechenden Teams (allein kommste da meist nicht weit, auch wenn ijemand einfach mal anfangen muss.)

Dieser Post wurde 2 mal ROT-13 verschlüsselt.

_INDIVIDUAL_
Champion (offline)

Dabei seit 03.2009
2017 Beiträge

Geschrieben am: 26.07.2010 um 16:53 Uhr

Ich hatte auch nicht vor alleine an einem z.B. Crysis 3 zu arbeiten :-D

Und somit kommen wir zu Punkt 3...

Properties - 30
Halbprofi (offline)

Dabei seit 06.2010
299 Beiträge

Geschrieben am: 26.07.2010 um 17:05 Uhr

Frag einfach Yasin nach Hilfe, der hat's echt drauf!

imaxabs :D

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