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Isometrie (winkel gesucht)

  -1- -2- vorwärts >>>  
cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:35 Uhr

hey,

ich mach zurzeit das spiel azuzephres was in isomentrischer ansicht
gerendert wird.

prob sind die schrägwinkel der 8 richtungen.

das verhältnis ist 5:3
also 10:6, 20:12, 40:24 usw

welchen 100%ig richtigen winkel brauch ich also?

ιƒ ℓσνє ιѕ ησт α gαмє, тнєη ωну тнєяє αяє ѕσ мαηу ρℓαуєяѕ.Team-Ulm Messenger★͜tu.mevedia.de☆

sash_schatz - 39
Experte (offline)

Dabei seit 02.2007
1107 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:37 Uhr

ich weiß ja nicht wie das da ist, aber in technischen zeichnungen ist isometrie in nem winkel von 120°
cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:43 Uhr

hier eine skizze
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]
der winkel der grünen linie ist gesucht... ich hab es in illustrator
ungefähr abgemessen aber komme auf ein winkel wie 30.964°
der winkel muss 100%ig passen da auch nach mehrere tausend pixeln
die position immernoch stimmen muss im verhältnis zu den grafiken

ιƒ ℓσνє ιѕ ησт α gαмє, тнєη ωну тнєяє αяє ѕσ мαηу ρℓαуєяѕ.Team-Ulm Messenger★͜tu.mevedia.de☆

PhilMxD - 33
Profi (offline)

Dabei seit 09.2008
652 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:44 Uhr

soviel ich weis hat ein isometrie winkel 35° ;)

Für Rechtschreibfehler ist die Tastatur verantwortlich, nicht ich !!!

sash_schatz - 39
Experte (offline)

Dabei seit 02.2007
1107 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:46 Uhr

hast die steigung gemessen, oder?
cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:46 Uhr
Zuletzt editiert am: 17.06.2010 um 20:48 Uhr

Zitat von PhilMxD:

soviel ich weis hat ein isometrie winkel 35° ;)

das haut leider nicht hin

[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

ιƒ ℓσνє ιѕ ησт α gαмє, тнєη ωну тнєяє αяє ѕσ мαηу ρℓαуєяѕ.Team-Ulm Messenger★͜tu.mevedia.de☆

cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 20:51 Uhr

hier noch eine veranschaulichung
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]
der winkel ist definitiv unter 45°.. so etwa bei 30°

ιƒ ℓσνє ιѕ ησт α gαмє, тнєη ωну тнєяє αяє ѕσ мαηу ρℓαуєяѕ.Team-Ulm Messenger★͜tu.mevedia.de☆

rileigh - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 11.2008
201 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:02 Uhr
Zuletzt editiert am: 17.06.2010 um 21:05 Uhr

Ich studiere gerade Luft und Raumfahrttechnik und bei unseren Zeichnung is der Winkeln für die Iso immer 30°

porrada e atitude, essa é a minha marca

cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:05 Uhr

das prob ist der winkel von c4d. der ist anscheinend speziell
aber ich versuch es mal kurz nochmal mit 30 kann sein das ich
ein anderes verhältnis gerendert hatte

ιƒ ℓσνє ιѕ ησт α gαмє, тнєη ωну тнєяє αяє ѕσ мαηу ρℓαуєяѕ.Team-Ulm Messenger★͜tu.mevedia.de☆

rileigh - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 11.2008
201 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:06 Uhr

Also so sieht das dann bei uns aus.

[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]

Ich weiss jetzt aber nich, ob das in deiner Situation nutzbar is

porrada e atitude, essa é a minha marca

luck - 31
Experte (offline)

Dabei seit 10.2005
1097 Beiträge
Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:17 Uhr

Zitat von cookiie_x3:

hier eine skizze
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]
der winkel der grünen linie ist gesucht... ich hab es in illustrator
ungefähr abgemessen aber komme auf ein winkel wie 30.964°
der winkel muss 100%ig passen da auch nach mehrere tausend pixeln
die position immernoch stimmen muss im verhältnis zu den grafiken

ich weiß zwar nicht was isometrie ist aber mit der trigonometrie komm ich bei einem verhältnis von 5:3 auf genau
tan^-1(3/5) was ungefähr 30,96375653 macht
cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:19 Uhr

Zitat von luck:

Zitat von cookiie_x3:

hier eine skizze
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]
der winkel der grünen linie ist gesucht... ich hab es in illustrator
ungefähr abgemessen aber komme auf ein winkel wie 30.964°
der winkel muss 100%ig passen da auch nach mehrere tausend pixeln
die position immernoch stimmen muss im verhältnis zu den grafiken

ich weiß zwar nicht was isometrie ist aber mit der trigonometrie komm ich bei einem verhältnis von 5:3 auf genau
tan^-1(3/5) was ungefähr 30,96375653 macht


genau das ist das problem... ich arbeite mit cinema4d und bei soeinem
winkel :kotzer: vll kann ich das in c4d korrigieren trotzdem danke

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luck - 31
Experte (offline)

Dabei seit 10.2005
1097 Beiträge
Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:20 Uhr

Zitat von cookiie_x3:

Zitat von luck:

Zitat von cookiie_x3:

hier eine skizze
[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]
der winkel der grünen linie ist gesucht... ich hab es in illustrator
ungefähr abgemessen aber komme auf ein winkel wie 30.964°
der winkel muss 100%ig passen da auch nach mehrere tausend pixeln
die position immernoch stimmen muss im verhältnis zu den grafiken

ich weiß zwar nicht was isometrie ist aber mit der trigonometrie komm ich bei einem verhältnis von 5:3 auf genau
tan^-1(3/5) was ungefähr 30,96375653 macht


genau das ist das problem... ich arbeite mit cinema4d und bei soeinem
winkel :kotzer: vll kann ich das in c4d korrigieren trotzdem danke

aber genauer als mit dem tangens ist es eben unmöglich
da gibts keinen bruch für........naja viel glück noch
sash_schatz - 39
Experte (offline)

Dabei seit 02.2007
1107 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:25 Uhr

wenn ich mich recht erinnere kannst du in c4d schon den winkel angeben, bzw, die winkel einzelner objekte und linien genau ändern, du müsstest unter den einstellungen deines projekts auch den winkel genau einstellen können
rileigh - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 11.2008
201 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:27 Uhr
Zuletzt editiert am: 17.06.2010 um 21:28 Uhr

Zitat:

Um einen guten räumlichen Eindruck zu erzielen, haben sich zwei Winkel- bzw. Maßstabsverhältnisse besonders bewährt:

-die Isometrie mit Achsenmaßstab 1 : 1 : 1 und Winkeln von 30°/30°

-die Dimetrie mit Achsenmaßstab 1 : 0,5 : 1 und Winkeln von 7°/42°.

-die Trimetrie mit drei verschiedenen Maßstäben 9:10, 1:2, 1:1 und Winkeln von 5°/18°

-Gebräuchlich ist ferner die „Militärprojektion“ (steiler Blickwinkel), die früher für Landkarten verwendet wurde: Grundriss beliebig gedreht, Maßstäbe 1 : 1 : 1; Y 90° zu X

-und die „Architekturprojektion“ (B:T:H 1 : 0,5 : 1; Höhe 90° zur Breitenachse).


Der Begriff Isometrie bzw. isometrisch wird auch häufig für Darstellungen mit anderen Winkeln als 30° verwendet, vor allem für ähnliche 3D-Darstellungen von Computerspielen. Gegebenenfalls wird in diesem Bereich auch eine Kavalierperspektive oder Abwandlung davon laienhaft als „isometrisch“ bezeichnet.




[verlinkte Grafik wurde nicht gefunden]


Isometrische Perspektive (allerdings mit 23°-Winkel) in einem Computerspiel

porrada e atitude, essa é a minha marca

cookiie_x3
Experte (offline)

Dabei seit 02.2010
1216 Beiträge

Geschrieben am: 17.06.2010 um 21:33 Uhr

also durch eine target kamera und der paralell perspektive kann ich
die ansicht ändern.... verwende ich 45° in der höhe gibt es so wie
es aussieht ein 1:1 verhältnis.. müsste dann 22,5 1:2 geben?

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