scw - 42
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Geschrieben am: 10.01.2010 um 21:17 Uhr
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Zitat von Prof_Matze: Zitat von scw: Zitat von Prof_Matze: Blender ist da aber eindeutig das beste =/
Wenn du dir das Diagramm anschaust, wirst du darin vermutlich eher eine mathematische Funktion erkennen... Sowas geht mit den üblichen Matheprogrammen (Maple usw.) am einfachsten!
er will aber keine mathematischen Funktionen 
Les mal seinen Edit^^
ok! Dann natürlich blender o.ä.
Inhaltliche Edits sind gefährlich. Die fallen im Nachhinein z.T. kaum auf.
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 10.01.2010 um 21:46 Uhr
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jup- das is schlecht :P
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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TooTall - 35
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Geschrieben am: 10.01.2010 um 23:14 Uhr
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Blender .. blender.. was habt ihr alle mit blender???
oke es kost nix.. dafür braucht man auch ne ewigkeit bis man wirklich durchsteigt...
da bin ich doch mit Maya und Cinema4D besser bedient??? oder gehts nur mir so?
Legi, intellexi, condemnavi...!
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scw - 42
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Geschrieben am: 10.01.2010 um 23:37 Uhr
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Zitat von TooTall: Blender .. blender.. was habt ihr alle mit blender???
oke es kost nix.. dafür braucht man auch ne ewigkeit bis man wirklich durchsteigt...
da bin ich doch mit Maya und Cinema4D besser bedient??? oder gehts nur mir so?
Wenn du dir die Programme leisten kannst...
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 11.01.2010 um 16:52 Uhr
Zuletzt editiert am: 11.01.2010 um 16:55 Uhr
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Zitat von TooTall: Blender .. blender.. was habt ihr alle mit blender???
oke es kost nix.. dafür braucht man auch ne ewigkeit bis man wirklich durchsteigt...
da bin ich doch mit Maya und Cinema4D besser bedient??? oder gehts nur mir so?
ich bin Schüler und hab nicht das Geld, mir Maya/ C4D zu kaufen. Und Blender ist professionell UND kostenfrei- und wenn mans beherrscht mit externen Renderengines fast genauso gut...
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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RenX - 29
Halbprofi
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Geschrieben am: 11.01.2010 um 19:42 Uhr
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also ich benutze 3dsmax ... ist echt super
Das Leben ist ein scheiss Spiel ... Hat aber ne geile Grafik.
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TooTall - 35
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Geschrieben am: 11.01.2010 um 20:45 Uhr
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Zitat von Prof_Matze: Zitat von TooTall: Blender .. blender.. was habt ihr alle mit blender???
oke es kost nix.. dafür braucht man auch ne ewigkeit bis man wirklich durchsteigt...
da bin ich doch mit Maya und Cinema4D besser bedient??? oder gehts nur mir so?
ich bin Schüler und hab nicht das Geld, mir Maya/ C4D zu kaufen. Und Blender ist professionell UND kostenfrei- und wenn mans beherrscht mit externen Renderengines fast genauso gut...
Naja ich denk es ist auch ne sache der ewohnheit.. ich hab mich inzwischen sehr an maya angepasst und find deshalb schon C4D ziemlich schrottig^^
Legi, intellexi, condemnavi...!
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 11.01.2010 um 20:52 Uhr
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Zitat von TooTall: Zitat von Prof_Matze: Zitat von TooTall: Blender .. blender.. was habt ihr alle mit blender???
oke es kost nix.. dafür braucht man auch ne ewigkeit bis man wirklich durchsteigt...
da bin ich doch mit Maya und Cinema4D besser bedient??? oder gehts nur mir so?
ich bin Schüler und hab nicht das Geld, mir Maya/ C4D zu kaufen. Und Blender ist professionell UND kostenfrei- und wenn mans beherrscht mit externen Renderengines fast genauso gut...
Naja ich denk es ist auch ne sache der ewohnheit.. ich hab mich inzwischen sehr an maya angepasst und find deshalb schon C4D ziemlich schrottig^^
Und ich komm mit Blender super zurecht 
wieso also wechseln? ;D
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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hacker81 - 44
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 09:33 Uhr
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Es gibt zwar von Maya eine kostenlose Version, aber bei der hat man danach immer so einen nervenden Text im Bild. Habe den Link dazu leider nicht mehr und bei Maya selbst wird sie auch nicht mehr angeboten.
Ich würde dir daher auch Blender empfehlen. Wenn man sich erstmal daran gewöhnt hat, dann will man nichts anderes mehr
https://www.youtube.com/watch?v=hcLfKnsn 6DE
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TooTall - 35
Champion
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 10:21 Uhr
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Zitat von Prof_Matze:
Und ich komm mit Blender super zurecht 
wieso also wechseln? ;D
Naja.... wer beruflich in richtung game-development gehn will der muss zwangsläufig auf Maya und C4D setzen... (vor allem Maya)... daher ists für mich die erste Wahl
Legi, intellexi, condemnavi...!
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BlackRock - 48
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 10:52 Uhr
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Den Leuten in den Spielestudios ist's egal welches Programm du benutzt, hauptsache du bist gut. Wenn man ein Programm beherrscht, ist es nicht wirklich schwer sich in ein neues einzuarbeiten.
"It is more important that innocence be protected than it is that guilt be punished." (John Adams)
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animator - 46
Profi
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 11:08 Uhr
Zuletzt editiert am: 12.01.2010 um 11:10 Uhr
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Ich arbeite schon 15 Jahre mit 3D Programmen und es ist tatsächlich egal mit welchem du arbeitest. Ich empfehle dir aber am Anfang auf jeden Fall ein kostenloses zu besorgen. Blender ist da sehr gut, aber für Einsteiger eher schwer. Eine ehemals kostenpflichtige professionelle Software ist Truespace. Die ist sehr gut und zwischenzeitlich kostenlos. Findest du hier
Ich selbst nutze 3D für Architektur und Film+FX. Da hat sich 3D Studio Max und Cinema bewährt. Aber welches Prog du zum Schluss verwendest hängt vom Workflow ab der bei jedem Prog unterschiedlich ist. Ich z.B. finde Maya absolut S***** von der Benutzung. Versuch es einfach. Von all den Programmen gibt es kostenlose Demos und auch Studenten-/Schüler-Versionen zu günstigen Preisen.
Zum Üben oder Testen kann auch eine "kostenlose" (*räusper) Version nicht schaden
Freiheit schützt man nicht indem man sie abschafft!
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roXtar - 36
Halbprofi
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 11:11 Uhr
Zuletzt editiert am: 12.01.2010 um 11:13 Uhr
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Zitat von TooTall: Zitat von Prof_Matze:
Und ich komm mit Blender super zurecht 
wieso also wechseln? ;D
Naja.... wer beruflich in richtung game-development gehn will der muss zwangsläufig auf Maya und C4D setzen... (vor allem Maya)... daher ists für mich die erste Wahl
C4d für spiele hab ich noch nie gehört. Maya und 3ds Max sind da eindeutig am stärksten vertreten.
@ BlackRock
Gerade im Gamebereich ist es nicht egal, welches Programm du benutzt. Viele Studios haben ihre eigenen Tools/Konverter/Exporter. Die für bestimmte Software geschrieben sind. So gut kann man gar nicht sein, damit die extra ihre Tools für eine andere Software schreiben.
Wer heute in 3d einsteigt ist mit Blender gut bedient. Das GUI wird immer besser, die Funktionen immer reichhaltiger... Blender wird zunehmend auch immer mehr in den kommerziellen Sektor reinrutschen was Autodesk ganz bestimmt richtig stressen wird und evtl dazu bewegt, mal eine etwas innovativere Preispolitik an den Tag zu legen, wieder PLE's rauszubringen (Seit Maya zu Autodesk gehört gibts die Learning Edition nicht mehr). SO verlieren sie immer mehr Nachwuchstalente, sprich potentielle Käufer an Blender.
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BlackRock - 48
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 13:59 Uhr
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Zitat von roXtar:
Gerade im Gamebereich ist es nicht egal, welches Programm du benutzt. Viele Studios haben ihre eigenen Tools/Konverter/Exporter.
Die Inhouse-Tools gibt's ja nur bei denen, solange du nicht bei denen arbeitest kannst du eh nicht die gleichen Tools benutzen wie sie.
Zitat: So gut kann man gar nicht sein, damit die extra ihre Tools für eine andere Software schreiben.
Nein, aber so gut dass sie einem Zeit geben sich dann vor Ort in 3ds/Maya/was auch immer einzulernen.
Leute die 3ds bedienen können gibt's viele. Leute die gut 3D machen können gibt's wenige. Die Studios wollen keinen Stümper der sämtliche Knöpfe in 3ds kennt und ihnen beibringen wie man ordentliche Modelle baut, sondern gute Modeller die sie dann in die Software einlernen können.
Als Beispiel aus der nicht-Spieleszene: wenn man bei Pixar angestellt werden will, muss man nicht mal ein 3D-Programm bedienen können. Sie nehmen mit Freude Leute die aus der Klassischen Animation kommen, die Knetmasse- oder Zeichentrickfilme machen und bringen ihnen dann die Programme bei.
"It is more important that innocence be protected than it is that guilt be punished." (John Adams)
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roXtar - 36
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Geschrieben am: 12.01.2010 um 14:08 Uhr
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Es gibt aber nunmal auch die Leute, die gut "3d können" und zusätzlich Maya, Max etc. auf dem Kasten haben. Und solche Leute werden garantiert bevorzugt. Denn Einarbeitungszeit ist bares Geld was flöten geht und gerade in heutiger Zeit wo die Daumenschraube der Publisher so eng sitzt wie nie, ist das für vorallem kleinere Studios nicht tragbar.
Das jemand ohne Talent, der einfach nur das Programm beherrscht nicht so viele Chancen hat ist denke ich jedem klar. Und bei Pixar muss genauso die Mischung stimmen. Wenn du nur Traditionelles kannst, aber Barrieren gegenüber der Technik einfach nicht anständig überwinden kannst, dann hast du auch keine Chance bei Pixar. Zumindest nicht im CG Bereich.
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