Geschrieben am: 14.12.2009 um 08:00 Uhr
Zuletzt editiert am: 14.12.2009 um 08:25 Uhr
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Zitat von lordnight: Also 32-bit Version kann mit 4gig Speicher arbeiten doch davon wird noch der Grafikartenspeicher abgezogen. Doch dafür ist sie schneller als die 64-bit version das merkt man zwar so ned aber in Spielen an den Fps.
Zur 64-bit version diese kann bis zu 128gig (!) verarbeiten, von denen wir aber auch noch der Grafikkartenspeicher abgezogen und sie ist um 3-4 Fps durchschnittlich langsamer bei Spielen.
Und von wegen kein Dual-Core mit 32-bit version... das war so weit ich weiß nur bei XP so und dafür kam dann SP 3.
Alle Angaben beziehen sich auf Windows 7! (bei Xp und Vista sind die Ramzahlen der 64-bit version anderst)
So ich hoffe ich konnte helfen.
lol
Moment Zitat Wiki:
Zitat: Bei AMD64 ist die Breite einer virtuellen Adresse 48 Bit. Das heißt, ein Task kann 256 TiB adressieren. Die AMD64-Prozessoren haben zurzeit 40 Adresspins, physisch können sie also 1 TiB Speicher adressieren.
Das, worüüber hier alle labern ist das, was das OS Windows+darunterliegende Plattformen derzeit supportet, weil mehr im Home/Office PC Bereich einfach nicht gebraucht wird.
Wenn man dann auf entsprechende ServerOS wechselt kommt man in Komplett andere Bereiche.
Bei Geld, Sex und Kunst gibt es keinen abnehmenden Grenznutzen. http://shortlinks.de/oee9
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