Iluron - 37
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Geschrieben am: 24.11.2009 um 20:36 Uhr
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Ich dachte ich mach einen allgemeinen Thread auf, um eine spezielle Frage zu stellen. Da sie evtl schnell beantwortet ist, kann man danach andere Fragen zum Programm stellen.
Mein Problem:
Ich hab den Mesh einer Hand und ein passendes Armature. Ich hab den Mesh in eine komplette Vertex-Group gepackt und mit dem Modifier dem Armature zugewießen.
Soweit kein Problem, wenn ich jetzt aber versuche die Armature zu verformen bleiben einige Vertices "kleben". Dabei versteh ich nicht ganz, warum genau diese (alle befinden sich jeweils an den Fingerspitzen). Ich hab alle Vertices mit A-A selektiert, es liegt also nicht daran, das ich welche "übersehen" habe.
Alle Programmierern eingesperrt, jede Software pantentiert. Jetzt merkt ihr: Anwälte proggen nicht.
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netscout - 37
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Geschrieben am: 24.11.2009 um 20:43 Uhr
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möglicherweise warn sie beim zuweisen nicht markiert?
wenn man etwas weiter wegzoomt kanns sein das einige edges aus dem raster fallen und beim markieren nicht erfasst werden, ist mir auch schon passiert.
Alles was entsteht ist wert, dass es zu Grunde geht.
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Iluron - 37
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Geschrieben am: 24.11.2009 um 20:45 Uhr
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Zitat von netscout: möglicherweise warn sie beim zuweisen nicht markiert?
wenn man etwas weiter wegzoomt kanns sein das einige edges aus dem raster fallen und beim markieren nicht erfasst werden, ist mir auch schon passiert.
Nein das war auch mein erster Gedanke und habs nochmal markiert, als ich weiterweg war.
Liegt auch nicht am Einflussbereich der Armatures. Ich hab sie schon direkt über den betreffenden Vertices plaziert, und sie bleiben immernoch unbeeinflusst.
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Iluron - 37
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Geschrieben am: 24.11.2009 um 20:46 Uhr
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Zitat von 7bored: vlt hast du die amature an deine hand gebunden an genau diesen punkten
Nope. es sind mehrere Vertices betroffen, die nicht geschlossen sind.
Es lässt sich auch kein Muster erkennen warum genau die hängen bleiben, bis auf das sie alle an den Fingerspitzen Unterseite sind.
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Iluron - 37
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Geschrieben am: 24.11.2009 um 20:58 Uhr
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Ah ok also mein Problem hat sich erledigt.
Ich hatte wieso auch immer das Weight der forderen Armatures heruntergesetzt^^ Danke für die Vorschläge :)
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Protagonist - 30
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Geschrieben am: 18.03.2011 um 19:39 Uhr
Zuletzt editiert am: 18.03.2011 um 20:31 Uhr
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Ich wollte mal fragen ob ich das Rendern etwas beschleunigen könnte, z.B. indem ich Raytracing ausschalte oder so (wenn das ginge)...
Denn ich hab jetzt das 20th Century Foy-Intro nachgebaut und es rendert schon seit Stunden.
Für mich muss die Qualität der einzelnen Pixel nicht so gut sein, sollte nur ein bisschen schneller gehen...
Edit: Blender benutzt nur 2 meiner 4 Kerne, ist das normal?
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Protagonist - 30
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Geschrieben am: 19.03.2011 um 11:48 Uhr
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Naja egal, ich wollte mal fragen wie ich es machen kann, dass ein 3D-Text auf einer Plane liegt und dann noch eine Plane als Cloth auf den Text drauffällt? Ich kann beim Text ja keine Collision machen...
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 19.03.2011 um 12:55 Uhr
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Zitat von Protagonist: Ich wollte mal fragen ob ich das Rendern etwas beschleunigen könnte, z.B. indem ich Raytracing ausschalte oder so (wenn das ginge)...
Denn ich hab jetzt das 20th Century Foy-Intro nachgebaut und es rendert schon seit Stunden.
Für mich muss die Qualität der einzelnen Pixel nicht so gut sein, sollte nur ein bisschen schneller gehen...
Edit: Blender benutzt nur 2 meiner 4 Kerne, ist das normal?
Klar, Raytracing kann man ausschalten und das ist bei einem Rechner auch sinnvoll.
Wenn du Version 2.49b hast: F10 => bei den Renderoptionen "Ray" ausschalten
Wenn du Version 2.5x hast: bei der Registerkarte "Properties" auf "render" (erste Option) und Raytracing ausschalten.
Allerdings solltest du verschiedene andere Effekte Nutzen, um Raytracing zumindest zu kompensieren. Einige Effekte solltest du baken.
-Durch Radiosity lässt sich eine glaubhafte Simulation von indirekter Beleuchtung durchführen
-Durch ein Abient-Occlusion-bake wirkt die Schattierung stimmiger
-Spiegelungen und Lichtbrechungen können über Environment-Maps immitiert werden - Das richtige Setting ist hier entscheidend! Auch Texture-Nodes sind hier ein entscheidender Punkt!
-Nicht zuletzt kannst du Shadow-Maps nutzen, um Schatten zu imitieren - mit einem Bruchteil der Rechenzeit von geraytracten Schatten - allerdings wirken diese manchmal nicht so glaubhaft.
Damit kannst du mal ein wenig rumspielen. Raytracing auf einer Maschine ohne Baking und so weiter laufen zu lassen ist... weniger sinnvoll ;)
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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