pussyworld - 33
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 21:21 Uhr
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hmm dann sind die server schuld (auch sehr wichtig
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DaChilla - 36
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 21:26 Uhr
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Zitat von pussyworld: hmm dann sind die server schuld (auch sehr wichtig
Glaub ich nich, weils bis dato eig immer flüssig lief auf denen...
Tretet der hasserfülltesten Gruppe bei!!! http://www.team-ulm.de/MyGroups/56191
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 21:50 Uhr
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Zitat von pussyworld: 1. das auge kann mehr als 30 fps sehen es kann bis zu 100 sehen !
das Stimmt leider nicht ganz 
Der Grund, warum Spiele selbst bei "eigentlich" flüssigen 30 FPS noch ruckeln liegt am Microruckler-Phenomän. Das tritt nicht nur bei Multi-GPUs sonder auch bei normalen auf, dort aber nicht so stark. Das was du als "ruckeln" siehst, sind in diesem Fall eine Art "Micro-Microruckler". Das menschliche Auge nimmt nämlich vor allem Unregelmäßigkeiten in Bewegungen war. Wären konstante 30 FPS wirklich konstant- also ohne sämtliche Microruckler- wären auch diese wirklich ruckelfrei. Nur ist diues leider nicht der Fall. :D
Vor allem die Augen derer, die auf sowas "getrimmt" sind, also sehr oft Spiele über 60 FPS spielen (wo selbst Microruckler nicht mehr ausreichen, um das Spiel "ruckeln" zu lassen) merken da noch einen Unterschied. aber eigentlich sind 30 ruckelfrei
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 21:50 Uhr
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Zitat von DaChilla: Zitat von pussyworld: jo schreib mich per pm an dann schickst deine icq nummer usw
bei meiner cfg verschwinden die leichen (sehr starker bosst )
und die hitboxen verziehen nich es beeinflusst dein aiming
Hab deine Config getestet, Meine Frames sind bei ca 100, die Ping laut deinem Skript is 55ms, laut statsscreen 54.
Loss = 0 und choke bewegt sich zwischen 0 und maximal 25, im schnitt aber nur so ca 15....
und es ruckelt immer noch...
Bildschirm?
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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DaChilla - 36
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 21:52 Uhr
Zuletzt editiert am: 20.11.2009 um 21:53 Uhr
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Zitat von Prof_Matze: Zitat von DaChilla: Zitat von pussyworld: jo schreib mich per pm an dann schickst deine icq nummer usw
bei meiner cfg verschwinden die leichen (sehr starker bosst )
und die hitboxen verziehen nich es beeinflusst dein aiming
Hab deine Config getestet, Meine Frames sind bei ca 100, die Ping laut deinem Skript is 55ms, laut statsscreen 54.
Loss = 0 und choke bewegt sich zwischen 0 und maximal 25, im schnitt aber nur so ca 15....
und es ruckelt immer noch...
Bildschirm?
Asus VW222U 22Zoll native aufllösung 1680x1050, 2 ms reaktionszeit, via DVI an der Graka. Aber wenns daran läg, würden ja alle games ruckeln... und das tun sie nicht.
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 21:59 Uhr
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mhm okay :P
also wie gesag- ich würde den neuesten Treiber neu aufspielen
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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DaChilla - 36
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Geschrieben am: 20.11.2009 um 22:00 Uhr
Zuletzt editiert am: 20.11.2009 um 22:01 Uhr
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Zitat von Prof_Matze: mhm okay :P
also wie gesag- ich würde den neuesten Treiber neu aufspielen
Wie bereits gesagt aktuellster Treiber von Nivida.com ist installiert..... falls du mir einen neueren programmierst, wär ich dir dankbar...
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 21.11.2009 um 11:33 Uhr
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Vllt auch ein physischer Schaden an Grafikchip/Grafikspeicher... probier mal ne andere Karte und schick deine ggf. ein...
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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DaChilla - 36
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Geschrieben am: 21.11.2009 um 11:43 Uhr
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Zitat von Prof_Matze: Vllt auch ein physischer Schaden an Grafikchip/Grafikspeicher... probier mal ne andere Karte und schick deine ggf. ein...
Daran dachte ich auch schon... aber dann müsste doch eigtl jedes Game ruckeln, oder? Nja... ich kauf mir eh demnächst ne neue, dann werd ich ja sehen obs daran lag :D
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Prof_Matze - 33
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Geschrieben am: 21.11.2009 um 12:21 Uhr
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nicht jedes Spiel hat die selben Voraussetzungen ;)
während einige Spiele stark Shaderlastig sind (hier werden v.a. die Shader-ALUs beansprucht), sind andere stark Füllratenlastig (z.B. bei Highres-Texturen. Hier geht alles auf den Grafikspeicher)
Leider wird fehlendes Wissen missverständlicherweise (zu) oft durch blinden Schreibwahn ersetzt...
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