McKoy - 52
Anfänger
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 14:59 Uhr
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Hi ihr da draussen.
Finden sich hier vielleicht ein paar Leute, die Lust hätten ein gemeinsames Game zu entwickeln?
Ich würde gerne so ein Projekt mit ein paar Proggis von euch angehn. Super wärs natürlich wenn sich auch der eine oder andere Grafiker / Designer melden würde.
Entwickeln würd ich das ganze am liebsten mit XNA / C#.Net.
Ich bin selbst seit nun mehr als 20 Jahren Entwickler (früher Hobby, später dann Beruf) und programmiere für alles was Rang und Namen hat. Aber einer meiner Kindheitsträume war immer, mal ein Sau Cooles Game auf die Beine zu stellen. Da solche Projekte in der heutigen Zeit alleine nicht mehr zu stemmen sind, wärs vielleicht Funny hier mit ein paar Leuten etwas zu machen.
Ich freu mich auf Eure Antworten,
Grüße der Mc
Ihr habt mit William Wallace geblutet! Nun blutet mit mir!
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h3mpti - 38
Profi
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:04 Uhr
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Steht denn schon ein Konzept?
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call_me_phil - 21
Profi
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:05 Uhr
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ich bin testspieler^^
"A smile is the shortest distance between two people" (Victor Borge)
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McKoy - 52
Anfänger
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:09 Uhr
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jo, ich hab sicher die eine oder andere gute Idee,
aber ich würd das dann natürlich gerne mit dem Team abstimmen das
sich hier hoffentlich findet. Selbstverständlich könnt ihr auch eure eigenen Ideen, Konzepte mit einbringen... Das Ding soll schleisslich gut werden
Ihr habt mit William Wallace geblutet! Nun blutet mit mir!
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BL4D3RKILLER - 36
Fortgeschrittener
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:12 Uhr
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wo willste das denn machen?^^
haste ein büro?
SKATEDEUTSCHLANDKETTENSÄGENMASSAKER
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h3mpti - 38
Profi
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:16 Uhr
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An deiner stelle würde zur besseren koordinierung erstmal ne Gruppe erstellen, darin lässt sich das besser klären
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wifebeater - 33
Profi
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:18 Uhr
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ich würds dann gerne mal anzocken wenns fertig ist
mode aus ulm ==> www.electrostarz.com
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McKoy - 52
Anfänger
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 15:22 Uhr
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Klingt vernünftig H3mpti 
Ich hab ne Gruppe gebastelt und Hoffe das die bald frei wird.
Game Developement
wär supi, wenn ich euch dann da wieder finde
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Ef_von_Iks - 36
Champion
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 16:55 Uhr
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Ich fänd das ganz witzig... aber irgendeine Ahnung in welche richtung (Strategie, Action, Abenteuer, Shooter) es gehen soll?
Also ich bin zwar nicht so der Profiprogrammierer aber leidenschafftlicher Polybastler... also 3-D-Design bzw. Animation....
www.efvoniks.deviantart.com | www.Felixhaberkern.de| Ehe ist eine Abkürzung für "errare humanum est"
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McKoy - 52
Anfänger
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Geschrieben am: 25.10.2008 um 23:26 Uhr
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Die Gruppe steht:
Game Developement
Ich hab zwar heute nicht mehr die Zeit das an den Start zu bringen, aber morgen abend sollte da dann was drin sein.
Ihr habt mit William Wallace geblutet! Nun blutet mit mir!
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Julz88 - 37
Anfänger
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Geschrieben am: 26.10.2008 um 11:44 Uhr
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Na dann wünsche ich mal viel Erfolg!
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rochus - 41
Profi
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Geschrieben am: 26.10.2008 um 17:28 Uhr
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Also ich will dir ja nicht den Wind aus den Segeln nehmen, aber wenn du seit 20 Jahren in der Branche tätig bist, dann solltest du eigentlich wissen, dass man ein entsprechendes, größeres und nachher vorallem gutaussehendes, innovatives und interessantes Spiel mit mehreren tausend Mannstunden Arbeit "bezahlt" und sich diese Stunden auch nur drücken lassen, wenn entsprechendes Knowledge bereits vorher vorhanden ist, die ganze Arbeit extremt strukturiert ist und so weiter, wenn du nicht gerade nur einen Mod für ein bekanntes Spiel schreiben willst (und auch da gehört viel Aufwand dazu).
Du solltest also massiv Wissen im Bereich Projektmanagement, Personalmanagement und selbstverständlich technisches Wissen (Opengl, DirectX, und die ganzen weiteren Dinge wie Shaderlanguages, Dateiformate, Physik, Mathematik, Theoretische Informatik) mitbringen.
Ich wünsch mal viel Erfolg.
bashian roulette: $ ((RANDOM%6)) || rm -rf /
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h3mpti - 38
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Geschrieben am: 26.10.2008 um 17:33 Uhr
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Zitat von rochus: Also ich will dir ja nicht den Wind aus den Segeln nehmen, aber wenn du seit 20 Jahren in der Branche tätig bist, dann solltest du eigentlich wissen, dass man ein entsprechendes, größeres und nachher vorallem gutaussehendes, innovatives und interessantes Spiel mit mehreren tausend Mannstunden Arbeit "bezahlt" und sich diese Stunden auch nur drücken lassen, wenn entsprechendes Knowledge bereits vorher vorhanden ist, die ganze Arbeit extremt strukturiert ist und so weiter, wenn du nicht gerade nur einen Mod für ein bekanntes Spiel schreiben willst (und auch da gehört viel Aufwand dazu).
Du solltest also massiv Wissen im Bereich Projektmanagement, Personalmanagement und selbstverständlich technisches Wissen (Opengl, DirectX, und die ganzen weiteren Dinge wie Shaderlanguages, Dateiformate, Physik, Mathematik, Theoretische Informatik) mitbringen.
Ich wünsch mal viel Erfolg.
Wenn du ein Spiel entwickeln willst, das es mit den heutigen (Im grafischen und physikalischen Sektor) aufnehmen kann, gebe ich dir recht, ja.
Allerdings auch nur dann, wenn die Schnittstellen, Grafik- und Physikengines etc. auch alle selbst geschrieben werden.
Da es da aber auch schon tausende Open Source Projekte gibt, mit denen man sehr gut arbeiten kann, wieso dann nicht auf solche zurückgreifen?
Ausserdem warte doch erstmal ab bis er seine bisherigen Konzepte vorlegt, es muss nicht immer gleich ein neues Crysis erfunden werden ...
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rochus - 41
Profi
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Geschrieben am: 26.10.2008 um 18:25 Uhr
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Zitat von h3mpti: Wenn du ein Spiel entwickeln willst, das es mit den heutigen (Im grafischen und physikalischen Sektor) aufnehmen kann, gebe ich dir recht, ja.
Allerdings auch nur dann, wenn die Schnittstellen, Grafik- und Physikengines etc. auch alle selbst geschrieben werden.
Da es da aber auch schon tausende Open Source Projekte gibt, mit denen man sehr gut arbeiten kann, wieso dann nicht auf solche zurückgreifen?
Ausserdem warte doch erstmal ab bis er seine bisherigen Konzepte vorlegt, es muss nicht immer gleich ein neues Crysis erfunden werden ...
Es braucht aber auch nicht den naechsten Bomberman-Clon ;) Und auch wenn du nachher fuer die Mathematik flens nimmst, ob du fuer den Grafikkram die SDL herziehst oder was weiss ich (ja ich kenne einige der bestehenden open source 3D Engines). Im Endeffekt brauchst du dann sehr viel Zeit, um dich in diese Frameworks einzuarbeiten und kannst dann doch immer noch nur wirklich was tolles produzieren, wenn du auch die Hintergrundinformationen kennst, die in der Engine stecken und auch mal sagen kannst "die Funktion hat die Engine zwar, aber wenn wir das schnell selber machen, haben wir das flexibler fuer unseren Anwendungsfall". Der Knackpunkt in dem Satz ist das 'schnell'... Ein guter Einstiegspunkt wäre z.B. sich mal das Apricot-Projekt anzusehen, was die so mit Blender und der Blenderengine machen - und auch um zu sehen wieviel Zeit so ein Projekt verschlingt!
bashian roulette: $ ((RANDOM%6)) || rm -rf /
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