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Forum / Bits und Bytes

C++ Allgemeine Frage

uwebaier - 36
Halbprofi (offline)

Dabei seit 06.2005
124 Beiträge

Geschrieben am: 23.01.2008 um 19:22 Uhr

Und da meld ich mich mal wieder:
Is diesmal nur ne Frage:
In VCL gibt es ja mehrere Möglichkeiten ein Bild zu malen...
Ich würd gern wissen was als Animation oder Ähnliches geeignt ist, weil ich bisher immer mit Graphics::TBitmap und einer Paintbox gearbeitet hab...
Wär vielleicht ganz nützlich zu wissen, die Paintbox flackert nämlich sehr unschön wenn sie vieles in relativ kurzer Zeit zeichnen muss....

UT3 Sucks ^^

McPommes - 51
Experte (offline)

Dabei seit 09.2006
1422 Beiträge
Geschrieben am: 24.01.2008 um 16:11 Uhr

Von der VCL weiß ich nicht viel, aber "double buffering" dürfte dein Stichwort sein.
D.h. zeichne erst mal alles in ein Bitmap im Speicher und das dann auf einen Rutsch in die PaintBox. Dann flackerts nicht mehr, weil nicht bei jedem Zeichenvorgang alles neu in den Bildschirm gemalt werden muss.


*** diese Fusszeile verschwendet 45 Bytes ***

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