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CS Maps mappen...ULM

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shady04 - 34
Halbprofi (offline)

Dabei seit 09.2005
198 Beiträge

Geschrieben am: 06.10.2006 um 14:39 Uhr

bitttte macht was von da ich und meine kumpelZ wolln des spielen des isch bestimmt arschgeil..... thxxxx

VISIT ~~>http://youtube.com/watch?v=suu3h6a PyBI

shady04 - 34
Halbprofi (offline)

Dabei seit 09.2005
198 Beiträge

Geschrieben am: 06.10.2006 um 14:53 Uhr

bitttttte

VISIT ~~>http://youtube.com/watch?v=suu3h6a PyBI

djskynet - 39
Profi (offline)

Dabei seit 07.2005
585 Beiträge
Geschrieben am: 07.10.2006 um 02:29 Uhr

Zitat von AK1988:

für 1.5 hab ich ne große map in ner stunde gebaut, nur sie ging nicht, da ich bei nem U-boot
nicht nur kasten verwenden wollte und 3ecke eingebaut hab^^ naja und ohne sah es einfach nur eckig und langweilig aus^^

übrigens, hat jemand von euch geschaft drehtüren einzubaun?


naja ^^ ich hab schon alles gemacht fü 1.6 is es etwas schwerer aber net viel =) hatte schon maps gemacht die man genommen hat ;) hatten einige tausende leute z.b azze_mini im dust style wwar sehr beliebt =)

- www.EqR.FM - Loud Is Not Enough

djskynet - 39
Profi (offline)

Dabei seit 07.2005
585 Beiträge
Geschrieben am: 07.10.2006 um 02:31 Uhr

Zitat von Lavundi:

Kann mmir mal einer Sagen, wie man sich Maps selber gestalten kann, mit welchem Programm oder so??? Ich zock des schon seit Jahren hab aber keien Ahnung wo man so etwas macht


tja lav ^^ musste schon lesen.. dazu gibts nen hammer editor =)

- www.EqR.FM - Loud Is Not Enough

djskynet - 39
Profi (offline)

Dabei seit 07.2005
585 Beiträge
Geschrieben am: 07.10.2006 um 02:33 Uhr

Zitat von drunkpunk:

maps mappen :-D

Der MÜnsterplatz ist taktisch schon ne gute Map. Immerhin gibts n paar Bänke hinter denen man sich verstecken kann :totlacher:

Nee als wenn du was aus Ulm mappen willst:
Bahnhof, Mcdoof und alles dazwischen!

Das hat ne Menge wege, möglichkeiten, usw.



ich glaube ich fange dann mal damit an =) irgendwann die tage ^^muss mir alles noch laden =)

- www.EqR.FM - Loud Is Not Enough

shady04 - 34
Halbprofi (offline)

Dabei seit 09.2005
198 Beiträge

Geschrieben am: 07.10.2006 um 17:30 Uhr

aha SuPA^^

VISIT ~~>http://youtube.com/watch?v=suu3h6a PyBI

shady04 - 34
Halbprofi (offline)

Dabei seit 09.2005
198 Beiträge

Geschrieben am: 23.10.2006 um 18:18 Uhr

uN?

VISIT ~~>http://youtube.com/watch?v=suu3h6a PyBI

Max_Powers - 27
Profi (offline)

Dabei seit 02.2006
740 Beiträge
Geschrieben am: 23.10.2006 um 19:03 Uhr

Zitat von r34gg:

nunja was man bei cs maps wissen sollte ist:
1. ne kleine funmap zu bauen is wirklich kein problem
2. ne einigermaßen gescheite map zu bauen ein riesengroßes ^^


Ja, dem Stimme ich 100%ig zu...
Bin grade dabei ne SurfMap zu machen und habe nichmal die hälfte (nach 2Monaten :totlacher:
Ausserdem, wenn de ne riesen Map machst, kanns schon mal gut ZWEI STUNDEN dauern, um die zu berechnen (die ganzen Entities, Brushes etc etc etc)

Wo is'n die Elm-Street?

daniboy_999 - 34
Profi (offline)

Dabei seit 08.2005
693 Beiträge

Geschrieben am: 11.11.2006 um 20:21 Uhr

ich hab auch mal 2 fragen:

1. wie krieg ich's hin, dass die geiseln wissen wo sie hinlaufen sollen? ich begreif das mit den info_nodes nicht ganz...

2. wie kann ich zerstörbares glas machen? ich hab im editor schon ne scheibe erstellt, aber auf der karte ist sie nicht zu sehen...

http://daniboy9999.deviantart.com/ (alles unter Creative Commons BY-NC-SA Lizenz)

gaucho - 41
Halbprofi (offline)

Dabei seit 10.2004
120 Beiträge
Geschrieben am: 12.11.2006 um 00:01 Uhr
Zuletzt editiert am: 12.11.2006 um 00:04 Uhr

1. Reicht es nicht vollkommen die Hostages zu platzieren ? Wenn die dann angesprochen werden, gehen die doch automatisch dem CT hinterher ?
2. func_breakable. Welche Einstellungen da vorgenommen werden müssen hab ich nicht mehr ganz im Kopf, aber auf thewall.de gibt es einige Mapping-Tuts zu HL1. Hier das zu Fenster & Glas: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fenster__glas

Für weitere Tuts kuckst Du hier:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials
Max_Powers - 27
Profi (offline)

Dabei seit 02.2006
740 Beiträge
Geschrieben am: 12.11.2006 um 09:26 Uhr

Zitat von daniboy_999:

ich hab auch mal 2 fragen:

1. wie krieg ich's hin, dass die geiseln wissen wo sie hinlaufen sollen? ich begreif das mit den info_nodes nicht ganz...

2. wie kann ich zerstörbares glas machen? ich hab im editor schon ne scheibe erstellt, aber auf der karte ist sie nicht zu sehen...


Aaaalso!
zu 1.)
Geiseln sollen doch ned weglaufen!
Es reicht, wenn du die platzierst, dann können die CTs se eben mitnehmen!

zu 2.)
Entwerfe erstma den Brush (STRG B) und setz auf den ne Glas Textur (bis dahin hastes bestimmt schon?!)
dann nimmste den ganz normalen Mauszeiger, klickst auf den erstellten Brush (Wählst ihn eben aus) und dürckst dann die Tastenkombination STRG T
(das is die kombination für "TIE TO ENTITY"
Dann kannste bei den ENTITIES "func_breakable" auswählen!
Am besten solltest du (speziell bei Glas) noch unter "Material Type" "Glass" auswählen.
Und eben unter "Strenght" die HP des Glases auswählen! feddisch!

cya
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Bei weiteren Fragen einfach anschreiben ;-)

Wo is'n die Elm-Street?

ZER0-CooL - 36
Champion (offline)

Dabei seit 09.2004
4459 Beiträge

Geschrieben am: 12.11.2006 um 10:30 Uhr

Zitat von drunkpunk:

maps mappen :-D

Der MÜnsterplatz ist taktisch schon ne gute Map. Immerhin gibts n paar Bänke hinter denen man sich verstecken kann :totlacher:

Nee als wenn du was aus Ulm mappen willst:
Bahnhof, Mcdoof und alles dazwischen!

Das hat ne Menge wege, möglichkeiten, usw.


Würd ich auch sagen.......

Bahnhof mit den ganzen Unterführungen das wäre das richtige... :-D
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