shady04 - 34
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Geschrieben am: 06.10.2006 um 14:39 Uhr
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bitttte macht was von da ich und meine kumpelZ wolln des spielen des isch bestimmt arschgeil..... thxxxx
VISIT ~~>http://youtube.com/watch?v=suu3h6a PyBI
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shady04 - 34
Halbprofi
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Geschrieben am: 06.10.2006 um 14:53 Uhr
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bitttttte
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djskynet - 39
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Geschrieben am: 07.10.2006 um 02:29 Uhr
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Zitat von AK1988: für 1.5 hab ich ne große map in ner stunde gebaut, nur sie ging nicht, da ich bei nem U-boot
nicht nur kasten verwenden wollte und 3ecke eingebaut hab^^ naja und ohne sah es einfach nur eckig und langweilig aus^^
übrigens, hat jemand von euch geschaft drehtüren einzubaun?
naja ^^ ich hab schon alles gemacht fü 1.6 is es etwas schwerer aber net viel =) hatte schon maps gemacht die man genommen hat ;) hatten einige tausende leute z.b azze_mini im dust style wwar sehr beliebt =)
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djskynet - 39
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Geschrieben am: 07.10.2006 um 02:31 Uhr
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Zitat von Lavundi: Kann mmir mal einer Sagen, wie man sich Maps selber gestalten kann, mit welchem Programm oder so??? Ich zock des schon seit Jahren hab aber keien Ahnung wo man so etwas macht
tja lav ^^ musste schon lesen.. dazu gibts nen hammer editor =)
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djskynet - 39
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Geschrieben am: 07.10.2006 um 02:33 Uhr
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Zitat von drunkpunk: maps mappen
Der MÜnsterplatz ist taktisch schon ne gute Map. Immerhin gibts n paar Bänke hinter denen man sich verstecken kann
Nee als wenn du was aus Ulm mappen willst:
Bahnhof, Mcdoof und alles dazwischen!
Das hat ne Menge wege, möglichkeiten, usw.
ich glaube ich fange dann mal damit an =) irgendwann die tage ^^muss mir alles noch laden =)
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shady04 - 34
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Geschrieben am: 07.10.2006 um 17:30 Uhr
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aha SuPA^^
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shady04 - 34
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Geschrieben am: 23.10.2006 um 18:18 Uhr
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uN?
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Max_Powers - 27
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Geschrieben am: 23.10.2006 um 19:03 Uhr
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Zitat von r34gg: nunja was man bei cs maps wissen sollte ist:
1. ne kleine funmap zu bauen is wirklich kein problem
2. ne einigermaßen gescheite map zu bauen ein riesengroßes ^^
Ja, dem Stimme ich 100%ig zu...
Bin grade dabei ne SurfMap zu machen und habe nichmal die hälfte (nach 2Monaten 
Ausserdem, wenn de ne riesen Map machst, kanns schon mal gut ZWEI STUNDEN dauern, um die zu berechnen (die ganzen Entities, Brushes etc etc etc)
Wo is'n die Elm-Street?
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daniboy_999 - 34
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Geschrieben am: 11.11.2006 um 20:21 Uhr
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ich hab auch mal 2 fragen:
1. wie krieg ich's hin, dass die geiseln wissen wo sie hinlaufen sollen? ich begreif das mit den info_nodes nicht ganz...
2. wie kann ich zerstörbares glas machen? ich hab im editor schon ne scheibe erstellt, aber auf der karte ist sie nicht zu sehen...
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gaucho - 41
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Geschrieben am: 12.11.2006 um 00:01 Uhr
Zuletzt editiert am: 12.11.2006 um 00:04 Uhr
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1. Reicht es nicht vollkommen die Hostages zu platzieren ? Wenn die dann angesprochen werden, gehen die doch automatisch dem CT hinterher ?
2. func_breakable. Welche Einstellungen da vorgenommen werden müssen hab ich nicht mehr ganz im Kopf, aber auf thewall.de gibt es einige Mapping-Tuts zu HL1. Hier das zu Fenster & Glas: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fenster__glas
Für weitere Tuts kuckst Du hier:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials
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Max_Powers - 27
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Geschrieben am: 12.11.2006 um 09:26 Uhr
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Zitat von daniboy_999: ich hab auch mal 2 fragen:
1. wie krieg ich's hin, dass die geiseln wissen wo sie hinlaufen sollen? ich begreif das mit den info_nodes nicht ganz...
2. wie kann ich zerstörbares glas machen? ich hab im editor schon ne scheibe erstellt, aber auf der karte ist sie nicht zu sehen...
Aaaalso!
zu 1.)
Geiseln sollen doch ned weglaufen!
Es reicht, wenn du die platzierst, dann können die CTs se eben mitnehmen!
zu 2.)
Entwerfe erstma den Brush (STRG B) und setz auf den ne Glas Textur (bis dahin hastes bestimmt schon?!)
dann nimmste den ganz normalen Mauszeiger, klickst auf den erstellten Brush (Wählst ihn eben aus) und dürckst dann die Tastenkombination STRG T
(das is die kombination für "TIE TO ENTITY"
Dann kannste bei den ENTITIES "func_breakable" auswählen!
Am besten solltest du (speziell bei Glas) noch unter "Material Type" "Glass" auswählen.
Und eben unter "Strenght" die HP des Glases auswählen! feddisch!
cya
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Bei weiteren Fragen einfach anschreiben
Wo is'n die Elm-Street?
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ZER0-CooL - 36
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Geschrieben am: 12.11.2006 um 10:30 Uhr
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Zitat von drunkpunk: maps mappen
Der MÜnsterplatz ist taktisch schon ne gute Map. Immerhin gibts n paar Bänke hinter denen man sich verstecken kann
Nee als wenn du was aus Ulm mappen willst:
Bahnhof, Mcdoof und alles dazwischen!
Das hat ne Menge wege, möglichkeiten, usw.
Würd ich auch sagen.......
Bahnhof mit den ganzen Unterführungen das wäre das richtige...
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